Metro Exodus – 4A Engine – DirectX 12
Discostandosi dalla saga di romanzi di Glukhovsky, Metro Exodus intraprende una storia alternativa successiva ai fatti di Metro Last Light (a sua volta basato su Metro 2034, di Glukhovsky), con Artyom alla guida di un vero e proprio esodo (donde il nome del gioco) verso est lungo la ferrovia della Trans-Siberiana.
A livello tecnico, il gioco è incredibilmente esoso, sia per poligoni a schermo che per requisiti, facendo da “dimostratore tecnologico” per le tecnologie di Ray Tracing di NVIDIA. Ovviamente, trattandosi di un gioco che fa uso della libreria RT, anche le schede AMD di ultima generazioni sono compatibili. All’occorrenza, il gioco può anche far uso del DLSS (Deep Learning Super Sampling), e nella nostra suite di test effettueremo il benchmark sia con Ray Tracing attivo che con Ray Tracing disattivato.
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