La mancanza in Star Wars Battlefront di una campagna è stata una “decisione consapevole” per riuscire a lanciare il gioco in tempo per l’uscita di Star Wars: The Force Awakens.
Durante la conferenza dell’Investor Day di EA , il capo degli EA Studios, Patrick Söderlund ha affrontato l’omissione tanto criticata:
“L’unica cosa per cui siamo stati criticati era la mancanza di una campagna single-player. È stata una decisione consapevole che abbiamo fatto a causa del poco tempo e per essere in grado di lanciare il gioco side-by-side con il film, per ottenere il più forte impatto possibile.”
Dopo l’annuncio originale del gioco, il direttore generale di DICE, Patrick Bach ha detto che
“il gioco è prima di tutto un gioco multiplayer: Battlefront è un gioco multiplayer, ed è questo il gioco che volevamo creare per ricreare le battaglie della Trilogia Originale”.
Söderlund ha chiarito che la società aveva imparato dall’esperienza, e le parole usate sembrano indicare che il nuovo Battlefront del prossimo anno dovrebbe includere una modalità single-player a pieno titolo:
“Star Wars Battlefront è uscito [ma] ci siamo criticati per la profondità e l’ampiezza del gioco. Quindi, vedendo quale sia stato il motivo, dobbiamo fare un passo indietro e apportare le correzioni per un’altra versione, se mai dovessimo costruirne una.”
Battlefront, ha raccolto una media di 75 punti nel raccoglitore di recensioni Metacritic, che indica una media delle recensioni più o meno contrastanti di vari siti. È qualcosa che Söderlund è chiaramente desideroso di migliorare nei giochi futuri:
“Penso che il team abbia creato davvero un buon gioco, basandoci sulla premessa che abbiamo avuto. Direi che il gioco è fatto molto bene per noi e ha raggiunto un una fetta molto vasta rispetto ad un gioco di EA tradizionale. Quindi, da questo punto di vista, si tratta di un successo. Siamo soddisfatti del 75 nella Valutazione? No. È qualcosa che stiamo andando a curare guardando al futuro? Assolutamente “.
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