Proprio ieri vi avevamo parlato della longevità abbastanza breve di Metal Gear Solid: Ground Zeroes che ha sollevato polemiche e discussioni in tutto il web riguardo al rapporto durata/prezzo.
Oggi Kojima Productions tenta di calmare le acque, e lo fa tramite il suo designer Jordan Amaro che spiega: “Journey e Dear Esther sono lunghi? Candido sarà un centinaio di pagine al massimo. Eppure sono capolavori dei videogichi e della letteratura. La questione non inciderà su ciò che abbiamo in mente di fare con Metal Gear Solid, per l’industria dei videogiochi giapponese e nel suo complesso. Vorrei che i fan celebrino il nuovo gioco come sono soliti fare. Non voglio ignorare le loro preoccupazioni, ma solo precisare che il problema della durata è stato inventato.”.
Non ci resta allora che scoprire cosa ci riservano gli sviluppatori!
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