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Nuove Texture per Fallout 4, senza rinunciare alle prestazioni

Gabriele Atzeni di Gabriele Atzeni
5 Dicembre 2015
in Gaming, News
0
Home News Gaming
278
Visualizzazioni

Ancora una volta, i modder insegnano agli sviluppatori come  si crea un gioco, e dati Oblivio, Skyrim e tutti i giochi Bethesda più famosi, dire iche siamo già 10 a 0 per i modder. L’ultima mod  rilasciata si appresta a migliorare la grafica complessiva dei paesaggi con texture tutte nuove, senza però intaccare le prestazioni del gioco.

Chiamata “Commonwealth HQ Landscape Overhaul” non solo migliora, ma mantiente un’uguaglianza delle performance con la versione base di Fallout 4.  L’opera di PrineterKop è davvero formidabile, e come dichiarato “Bethesda ha fatto grossomodo un buon lavoro sulle texture, tranne che sul terreno, che per la maggior parte sembra blando e slavato.”

Il modder è riuscito nell’impresa utilizzando le stesse mappe 2048x pensate da Bethesda usando Texture DXT5, vale a dire negando un incremento prestazionale per ottenere le nuove immagini, rimuovendo gran parte “dei bianchi” delle gametexture originali.

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Gabriele Atzeni

Gabriele Atzeni

Sin da bambino appassionato di elettronica e PC, ha smontato il suo primo PC nel 1990 per poi litigare coi vari gestori di negozi di spare parts perchè non avevano il pezzo che diceva lui, dimostrandosi precocemente precisino e rompiscatole. Sportivo, amante delle freddure e se avete bisogno di supporto morale è la persona giusta. Nel supporto immorale poi, non teme confronti.

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