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Dath Stranding, Kojima: La mappa di gioco? Talmente grande che potrete esplorare tutto quello che vedrete

Francesco Bruno di Francesco Bruno
31 Maggio 2019
in Gaming, News
0
Home News Gaming
303
Visualizzazioni

Non ci saranno barriere nel mondo di gioco di Death stranding. Il producer del gioco, nell’arco di 24 ore, ha rilasciato più dettagli sul titolo come mai fatto prima d’ora.

Adesso, tramite profilo ufficiale Twitter, ha svelato altri dettagli sulla grandezza della mappa: ogni cosa che vedrete all’orizzonte, si potrà raggiungere ed esplorare, come nel caso della montagna che si vedeva di fronte a Sam nel corso del più recente trailer del gioco.

Inotlre, Kojima, ha spiegato che c’è un cammino che porterà a raggiungere la montagna, che consentirà al giocatore di arrivare a scalarla.

In the new DEATH STRANDING trailer, there's a scene Sam sets up the rope. The snow mountain is not the set, the path exists and you can actually go climb up the mountain. The snow mountain appears in the beginning of the trailer is exactly what it is.#DEATHSTRANDING #デススト pic.twitter.com/IhODkpG66R

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) May 31, 2019

 

Altri dettagli svelati riguardano gli utensili visti nel video. Bastoni e corde sono due degli elementi essenziali per l’uomo, con i primi hanno costruito per difendersi dai pericoli, le seconde i mezzi per tenere legate vicino a sé, protette, le cose care.

In merito, Kojima ha spiegato:

Il primo attrezzo inventato dall’uomo è stato un bastone, per tenere lontani i cattivi. Il secondo è stata la corda, come detto. Nella storia dei videogiochi, potevamo solo saltare e muoverci in alto e in basso, il primo attrezzo utilizzato è stata la scala, poi la corda.

Ricordiamo che Death Stranding uscirà l’8 novembre prossimo per Playstation 4.

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Francesco Bruno

Francesco Bruno

Appassionato di informatica dall'età di 14 anni. Da allora ha assimilato, con costanza, conoscenze ed esperienze riguardante l'hardware e l'overclock di essi. Passione che negli ultimi anni si fonde con la Computer Grafica (CG3D) e con l'impiego di alcuni dei più noti programmi del settore gli hanno permesso di studiare in visualizzazione architettonica fotorealistica. Fa parte della "famiglia" di ReHWolution fin dalla nascita, coprendo attualmente il ruolo di vice amministratore.

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