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Ghost Recon Breakpoint è ufficiale: ecco tutti i dettagli dell’ultimo lavoro di Ubisoft

Francesco Bruno di Francesco Bruno
10 Maggio 2019
in Gaming, News
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Home News Gaming
296
Visualizzazioni

Nelle scorse ore Ubisoft ha annunciato ufficialmente Ghost Recon: Breakpoint, il nuovo capitolo della saga sparatutto tattico militare ambientato in un mondo ostile e misterioso. Il titolo sarà rilasciato sul Ps4, Xbox One e PC, ma solo in esclusiva Epic Game Store.

Ghost Recon: Breakpoint, come per i precedenti capitoli, sarà ambientato nell’immediato futuro, mentre la location è un’isola dell’Oceano Pacifico chiamata Auroa. In concomitanza con l’annuncio, la software house francese ha rilasciato il primo trailer gameplay attraverso il quale viene svelata la funzione di Skell Technology, società che si occupa di intelligenza artificiale e che ha sviluppato dei droni da battaglia impiegati in operazioni su larga scala.

In aggiunta, la trama di Breakpoint dovrebbe contenere collegamenti sui fatti accaduti in Wildlands, a testimonianza della presenza della figura di Joe Bernthal, apparso nella stagione più recente dell’ultimo capitolo di Ghost Recon.

La campagna potrà essere giocata in solitaria o in modalità coop e nell’inedito HUB social si potranno incontrare altri giocatori con cui affrontare la campagna ed accedere all’arena PVP caratterizzata da scontri 4 contro 4.

Non mancheranno contenuti post-lancio che saranno rilasciati ogni quadrimestre con lo scopo di ampliare  storia e aggiungendo nuovi eventi speciali, armi, equipaggiamenti, modalità e missioni.

Il titolo, oltre alla Standard Edition, sarà disponibile in altre 4 edizioni: Collector, Ultimate e Gold Edition che garantiranno una serie di contenuti tra cui l’accesso anticipato di 3 giorni. Confermato anche il rilascio di una beta la cui data di uscita però non è stata ancora resa nota; è possibile comunque effettuare la richiesta per provare in anteprima il nuovo titolo di Ubisoft.

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Francesco Bruno

Francesco Bruno

Appassionato di informatica dall'età di 14 anni. Da allora ha assimilato, con costanza, conoscenze ed esperienze riguardante l'hardware e l'overclock di essi. Passione che negli ultimi anni si fonde con la Computer Grafica (CG3D) e con l'impiego di alcuni dei più noti programmi del settore gli hanno permesso di studiare in visualizzazione architettonica fotorealistica. Fa parte della "famiglia" di ReHWolution fin dalla nascita, coprendo attualmente il ruolo di vice amministratore.

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