Come tutti sappiamo, il nuovo sistema operativo di Valve, SteamOS, è basato su Linux. La maggior parte del catalogo Steam, però, è sviluppato su DirectX e quindi l’azienda americana dovrà convincere i developers a realizzare delle versioni OpenGL dei loro giochi.
Per fare ciò, Valve ha reso pubblici degli strumenti, con cui facilitare il passaggio dalle API Microsoft a quelle open.
ToGL, questo il nome dei tools, è disponibile su GitHub ma ovviamente per adesso possiedono molte lacune e sono privi di documentazione. La pubblicazione open source dovrebbe facilitare e velocizzare il miglioramento di tali strumenti e, col tempo, dare un maggiore impulso allo sviluppo di un numero sempre maggiore di giochi per Linux.
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