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AMD Radeon RX 6600 – Recensione

La più piccola scheda grafica della casa di Santa Clara fornisce ottime prestazioni ad un prezzo (teorico) interessante.

Ciro Sdino di Ciro Sdino
13 Ottobre 2021
in Schede Video
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Home Reviews Schede Video
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15. Ghost Recon: Breakpoint – Vulkan

  • 1. Introduzione: la nuova fascia “entry level” di AMD
  • 2. RDNA 2: tutto quello che c’è da sapere
  • 3. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 4. Test sintetici: Unigine e 3DMark
  • 5. Counter-Strike: Global Offensive – DX 9.0c
  • 6. Bioshock Infinite – DX 11
  • 7. Metro Exodus – DX 12, DXR
  • 8. Grand Theft Auto V – DX 11
  • 9. Shadow of the Tomb Raider – DX 12, DXR
  • 10. Hitman 2 (2018) – DX 12
  • 11. Civilization VI – DX 12
  • 12. Total War: Warhammer II – DX 12
  • 13. Warhammer 40K: Dawn of War III – DX 12
  • 14. Far Cry 5 – DX 11
  • 15. Ghost Recon: Breakpoint – Vulkan
  • 16. Assassin’s Creed Valhalla – DX 12
  • 17. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Vulkan
  • 18. F1 2020 – DX 12
  • 19. Deus Ex: Mankind Divided – DX 12
  • 20. Control – DX 12, DXR
  • 21. DOOM Eternal – Vulkan
  • 22. Gears 5 – DX 12
  • 23. Forza Horizon 4 – DX 12
  • 24. Indice prestazioni/prezzo
  • 25. Consumi
  • 26. Considerazioni finali

Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint – AnvilNext 2.0 – Vulkan

Ghost Recon: Breakpoint è ambientato 6 anni dopo gli eventi di Wildlands, e ci mette alle prese con un personaggio secondario del gioco precedente, Cole D. Walker (interpretato da Jon Bernthal, The Punisher), che in Breakpoint invece occupa il posto di antagonista principale. I Ghosts si ritrovano sull’isola di Auroa, dopo che l’elicottero che li trasportava viene attaccato da un vero e proprio sciame di droni, ritrovandosi feriti, con vittime nella squadra e senza l’equipaggiamento necessario per contrastare i Wolves, l’unità élite guidata da Walker responsabile dell’abbattimento.

Il gioco presenta la più recente iterazione dell’AnvilNext Engine, motore grafico che affonda le radici nello Scimitar, che ha mosso Assassin’s Creed e il remake di Prince of Persia del 2008, questo evolutosi poi nell’Anvil, poi AnvilNext, ed infine AnvilNext 2.0, facendo da base a tutti i giochi della saga di Assassin’s Creed, dei giochi basati sulle storie di Tom Clancy (incluso Rainbow Six: Siege) e For Honor, occupandosi di gestire grafica, fisica e AI fino a 3000 personaggi non giocabili contemporaneamente. Considerando l’estensione della mappa (di ben 2000 km² e la quantità di nemici che dovremo far fuori, sembra essere stata la scelta giusta. Il gioco supporta sia le DirectX 11 che le librerie Vulkan (che utilizziamo per il benchmark), e utilizziamo il preset Definitivo, un vero e proprio macigno in termini di potenza computazionale richiesta:

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15. Ghost Recon: Breakpoint – Vulkan

  • 1. Introduzione: la nuova fascia “entry level” di AMD
  • 2. RDNA 2: tutto quello che c’è da sapere
  • 3. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 4. Test sintetici: Unigine e 3DMark
  • 5. Counter-Strike: Global Offensive – DX 9.0c
  • 6. Bioshock Infinite – DX 11
  • 7. Metro Exodus – DX 12, DXR
  • 8. Grand Theft Auto V – DX 11
  • 9. Shadow of the Tomb Raider – DX 12, DXR
  • 10. Hitman 2 (2018) – DX 12
  • 11. Civilization VI – DX 12
  • 12. Total War: Warhammer II – DX 12
  • 13. Warhammer 40K: Dawn of War III – DX 12
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  • 15. Ghost Recon: Breakpoint – Vulkan
  • 16. Assassin’s Creed Valhalla – DX 12
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  • 18. F1 2020 – DX 12
  • 19. Deus Ex: Mankind Divided – DX 12
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  • 22. Gears 5 – DX 12
  • 23. Forza Horizon 4 – DX 12
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  • 26. Considerazioni finali
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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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