Shadow of the Tomb Raider – Foundation Engine – DirectX 12, DXR
In Shadow of the Tomb Raider, Lara si ritrova ancora una volta a spasso per il globo, con l’intento di fermare ulteriormente la diffusione dell’organizzazione paramilitare Trinity. Questo cammino la porta in Messico, dove andrà a caccia del capo dell’alto consiglio di tale organizzazione, con l’obiettivo di distruggerla una volta per tutte e liberare il mondo dalla minaccia che incombe. Il gioco dispone di supporto a DX11 e 12, ed è uno dei primi titoli a farsi fregio del supporto alla tecnologia Ray Tracing:
| Shadow of the Tomb Raider – Radeon RX 6600 | |||
|---|---|---|---|
| 1080p | 1440p | 2160p | |
| Sapphire NITRO+ RX 6700 XT | 168 | 120 | 66 |
| Sapphire PULSE RX 6600 | 118 | 78 | 38 |
| Shadow of the Tomb Raider – DXR – Radeon RX 6600 | |||
|---|---|---|---|
| 1080p | 1440p | 2160p | |
| Sapphire NITRO+ RX 6700 XT | 89 | 62 | 32 |
| Sapphire PULSE RX 6600 | 57 | 38 | 18 |







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