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AMD Radeon RX 6600 – Recensione

La più piccola scheda grafica della casa di Santa Clara fornisce ottime prestazioni ad un prezzo (teorico) interessante.

Ciro Sdino di Ciro Sdino
13 Ottobre 2021
in Schede Video
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2. RDNA 2: tutto quello che c’è da sapere

  • 1. Introduzione: la nuova fascia “entry level” di AMD
  • 2. RDNA 2: tutto quello che c’è da sapere
  • 3. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 4. Test sintetici: Unigine e 3DMark
  • 5. Counter-Strike: Global Offensive – DX 9.0c
  • 6. Bioshock Infinite – DX 11
  • 7. Metro Exodus – DX 12, DXR
  • 8. Grand Theft Auto V – DX 11
  • 9. Shadow of the Tomb Raider – DX 12, DXR
  • 10. Hitman 2 (2018) – DX 12
  • 11. Civilization VI – DX 12
  • 12. Total War: Warhammer II – DX 12
  • 13. Warhammer 40K: Dawn of War III – DX 12
  • 14. Far Cry 5 – DX 11
  • 15. Ghost Recon: Breakpoint – Vulkan
  • 16. Assassin’s Creed Valhalla – DX 12
  • 17. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Vulkan
  • 18. F1 2020 – DX 12
  • 19. Deus Ex: Mankind Divided – DX 12
  • 20. Control – DX 12, DXR
  • 21. DOOM Eternal – Vulkan
  • 22. Gears 5 – DX 12
  • 23. Forza Horizon 4 – DX 12
  • 24. Indice prestazioni/prezzo
  • 25. Consumi
  • 26. Considerazioni finali

Con l’introduzione della serie RX 6000, l’architettura viene rivista ulteriormente rispetto alle prime GPU basate sul design Navi, che pone le fondamenta sul processo produttivo di TSMC N7 (a 7 nm).

Cominciamo col dire che RDNA 2 presenta il maggior numero di cambiamenti rispetto alla generazione precedente di qualsiasi altra architettura mai creata da AMD:

Ci sarebbe molto da dire su questa nuova µArch, ma per evitare di rendere ancora più tediosa questa review (che conta più di 20 pagine), semplificheremo il tutto affermando che la modifica delle pipeline degli Stream Processors (che incrementano esponenzialmente la parallelizzazione dei workloads), le Compute Units (CU) migliorate e l’Infinity Cache permettono di ottenere un boost prestazionale per Watt del 54% ed un incremento della frequenza del 30% a parità di corrente consumata.

Ray Accelerators

Forse la più importante miglioria apportata dall’architettura RDNA 2 è l’introduzione nelle pipeline di unità dedicate al Ray Tracing denominate Ray Accelerators. Sebbene al di sotto delle prestazioni mostrate dai prodotti NVIDIA, siamo contenti nel vedere una soluzione dedicata alla nuova tecnologia di rendering anche sulle GPU di Sunnyvale.

Ogni Ray Accelerator può calcolare 4 intersezioni ray/box ed 1 intersezione ray/triangolo ad ogni ciclo di clock, ed ogni CU è dotata del suo RA dedicato. Almeno sulla carta, le prestazioni in Ray Tracing delle schede video AMD dovrebbero essere leggermente superiori a quelle della prima generazione di NVIDIA RTX.

Infinity Cache

L’Infinity Cache (che sulla RX 6600 XT è di 32 MB) fornisce alla GPU una piccola regione buffer di memoria dall’elevatissima bandwidth, inserendosi nella gerarchia di memoria della scheda video e facendo da ponte tra la GPU e la RAM video.

Ciò consente alle schede AMD di utilizzare un bus dati più piccolo (con un notevole guadagno in efficienza energetica) senza però perdere prestazioni anche alle risoluzioni più alte. Un approccio decisamente diverso rispetto a quello di NVIDIA che ha preferito, nelle ultime 3 generazioni di schede video, ottimizzare l’algoritmo di compressione DSC con cui sfrutta al massimo i bus di memoria anche più ristretti.

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2. RDNA 2: tutto quello che c’è da sapere

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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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