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AMD Radeon RX 6600 – Recensione

La più piccola scheda grafica della casa di Santa Clara fornisce ottime prestazioni ad un prezzo (teorico) interessante.

Ciro Sdino di Ciro Sdino
13 Ottobre 2021
in Schede Video
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Home Reviews Schede Video
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3. Configurazione di prova e metodologia di test

  • 1. Introduzione: la nuova fascia “entry level” di AMD
  • 2. RDNA 2: tutto quello che c’è da sapere
  • 3. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 4. Test sintetici: Unigine e 3DMark
  • 5. Counter-Strike: Global Offensive – DX 9.0c
  • 6. Bioshock Infinite – DX 11
  • 7. Metro Exodus – DX 12, DXR
  • 8. Grand Theft Auto V – DX 11
  • 9. Shadow of the Tomb Raider – DX 12, DXR
  • 10. Hitman 2 (2018) – DX 12
  • 11. Civilization VI – DX 12
  • 12. Total War: Warhammer II – DX 12
  • 13. Warhammer 40K: Dawn of War III – DX 12
  • 14. Far Cry 5 – DX 11
  • 15. Ghost Recon: Breakpoint – Vulkan
  • 16. Assassin’s Creed Valhalla – DX 12
  • 17. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Vulkan
  • 18. F1 2020 – DX 12
  • 19. Deus Ex: Mankind Divided – DX 12
  • 20. Control – DX 12, DXR
  • 21. DOOM Eternal – Vulkan
  • 22. Gears 5 – DX 12
  • 23. Forza Horizon 4 – DX 12
  • 24. Indice prestazioni/prezzo
  • 25. Consumi
  • 26. Considerazioni finali

La configurazione utilizzata per i test è la seguente:

Sistema X570 GPU Dove acquistare
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Crucial Ballistix MAX RGB 64 GB @ 3600 MHz 16 18 18 38 (2x BLM2K16G40C18U4BL) Amazon
Sapphire PULSE RX 6600 XT 8 GB –
Sabrent Rocket 4 Plus 2 TB

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Ecco la suite di benchmark e giochi con cui testeremo la scheda video. Tutti i giochi vengono testati alle tre risoluzioni canoniche Full HD, 1440p e 4K:

  • Unigine Heaven 4.0 (Preset massimo) (DX 11)
  • Unigine Superposition Benchmark (1080p Extreme, 4K Optimized) (DX 11)
  • Futuremark 3DMark Fire Strike (DX 11)
  • Futuremark 3DMark Time Spy (DX 12)
  • Futuremark 3DMark Port Royal (DX 12, DXR)
  • Counter-Strike: Global Offensive – Mr. uLLeticaL Benchmark (DX 9.0c) (Source Engine)
  • Bioshock Infinite (Benchmark integrato) (DX 11) (Unreal Engine 3)
  • Metro Exodus (Benchmark integrato, preset Ultra e RTX Ultra) (DX 12, DXR) (4A Engine)
  • Grand Theft Auto V (Benchmark integrato, preset massimo) (DX 11) (RAGE)
  • Shadow of the Tomb Raider (Benchmark integrato, preset massimo) (DX 12, DXR) (Foundation Engine)
  • Hitman 2 (2018) (Benchmark integrato, preset massimo) (DX 12) (Glacier II Engine)
  • Civilization VI (Benchmark Integrato, preset massimo) (DX 12) (Firaxis Engine)
  • Total War: Warhammer II (Benchmark integrato, Battle Benchmark, preset massimo) (DX 12) (TW Engine II)
  • Warhammer 40K: Dawn of War III (Benchmark integrato, preset massimo) (DX 12) (Essence Engine)
  • Far Cry 5 (Benchmark integrato) (DX 11) (Dunia Engine)
  • Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint (Benchmark integrato) (Vulkan) (AnvilNext 2.0)
  • Assassin’s Creed Valhalla (Benchmark integrato) (DX 12) (AnvilNext 2.0)
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (Benchmark integrato) (Vulkan) (AnvilNext 2.0)
  • F1 2020 (Benchmark integrato, Australia, 1 giro) (DX 12) (EGO Engine 4.0)
  • Deus Ex: Mankind Divided (Benchmark integrato, preset massimo) (DX 12) (Glacier II Engine)
  • Control Ultimate Edition (Benchmark 90 secondi, primo combattimento dopo il tutorial, preset massimo) (DX12, DXR) (Northlight Engine)
  • DOOM Eternal (Benchmark 90 secondi, combattimento sala grande) (DX12) (idTech 7 Engine)
  • Gears of War 5 (Benchmark integrato, preset massimo) (DX 12) (Unreal Engine 4)
  • Forza Horizon 4 (Benchmark integrato, preset massimo) (DX 12) (ForzaTech)

Visto che la piattaforma di testing è cambiata, i risultati ottenuti nelle recensioni precedenti non sono comparabili a quelli ottenuti in questa review. Potete comunque, con i dovuti accorgimenti, utilizzare i test delle vecchie recensioni per farvi un’idea delle prestazioni di una scheda video (specie a risoluzioni elevate dove il processore giova un ruolo meno cruciale nel numero di FPS generati).

Schede video testate:

  • Sapphire PULSE RX 6600 (AMD Adrenaline 21.30.17 WHQL Day-1 Driver)
  • Sapphire NITRO+ RX 6700 XT (AMD Adrenaline 21.10.2 Beta)

I giochi vengono testati al massimo preset disponibile eccezione fatta per Metro Exodus dove utilizziamo una versione agnostica (cioè che non favorisce né AMD né NVIDIA) del preset Ultra, GR: Breakpoint dove utilizziamo il preset Ultra con texture su Ultra (invece del preset Ultimate, destinato ad hardware futuro e non attuale), Deus Ex e Tomb Raider che utilizzano Anisotropico 16X e Rainbow Six: Siege che utilizza Ambient Occlusion su SSBC (non SSBC+) e nessun tipo di AntiAliasing.

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3. Configurazione di prova e metodologia di test

  • 1. Introduzione: la nuova fascia “entry level” di AMD
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  • 4. Test sintetici: Unigine e 3DMark
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  • 7. Metro Exodus – DX 12, DXR
  • 8. Grand Theft Auto V – DX 11
  • 9. Shadow of the Tomb Raider – DX 12, DXR
  • 10. Hitman 2 (2018) – DX 12
  • 11. Civilization VI – DX 12
  • 12. Total War: Warhammer II – DX 12
  • 13. Warhammer 40K: Dawn of War III – DX 12
  • 14. Far Cry 5 – DX 11
  • 15. Ghost Recon: Breakpoint – Vulkan
  • 16. Assassin’s Creed Valhalla – DX 12
  • 17. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Vulkan
  • 18. F1 2020 – DX 12
  • 19. Deus Ex: Mankind Divided – DX 12
  • 20. Control – DX 12, DXR
  • 21. DOOM Eternal – Vulkan
  • 22. Gears 5 – DX 12
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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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