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Project Scorpio: secondo Mark Cerny per il 4K nativo servono 8 TFLOPs

Francesco Bruno di Francesco Bruno
1 Novembre 2016
in Gaming, News
0
Home News Gaming
270
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Durante un’intervista rilasciata al portale giapponese AV Watch, l’architetto di PS4 Pro, Mark Cerny, ha parlando ancora una volta del potenzialità della console lanciando, in modo indiretto, una frecciatina alla futura concorrente Project Scorpio della famiglia Xbox.

Via via che l’uscita del 10 novembre si avvicina, abbiamo visto sempre più sviluppatori annunciare il supporto (o il non supporto) a PS4 Pro per i loro giochi, considerando che dovranno arrivare delle patch apposite per migliorare le prestazioni dei titoli già usciti. Secondo Cerny, comunque, il supporto a PS4 Pro non richiede particolare sforzo, ma solo un 1% in più di man-hour rispetto allo sviluppo consueto di un videogioco. Con man-hour, ricordiamo, si intende la quantità di lavoro eseguita da un lavoratore medio in un’ora.

Cerny ha anche assicurato che le dimensioni della console non sono aumentate tanto rispetto a PS4, con Pro che sarà del 19% più grande.
Per quanto riguarda la potenza, Cerny ha dichiarato che per renderizzare il 4K nativo ritiene necessari minimo 8 TFLOPs. Considerando che, di contro, Microsoft assicura il 4K nativo con i 6 TFLOPs della sua futura Project Scorpio, vedremo quale delle due parti avrà ragione.

Intanto il 10 di novembre verrà resa disponibile PS4 Pro al prezzo di 409,99€ in Italia, 399,99€ in Europa.

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Francesco Bruno

Francesco Bruno

Appassionato di informatica dall'età di 14 anni. Da allora ha assimilato, con costanza, conoscenze ed esperienze riguardante l'hardware e l'overclock di essi. Passione che negli ultimi anni si fonde con la Computer Grafica (CG3D) e con l'impiego di alcuni dei più noti programmi del settore gli hanno permesso di studiare in visualizzazione architettonica fotorealistica. Fa parte della "famiglia" di ReHWolution fin dalla nascita, coprendo attualmente il ruolo di vice amministratore.

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