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NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB Founders Edition

Ciro Sdino di Ciro Sdino
11 Novembre 2016
in Schede Video
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Home Reviews Schede Video
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14. Test sui giochi: Hitman (2016) (DirectX 12)

  • 1. Introduzione: NVIDIA e Pascal
  • 2. Con l’introduzione della serie GTX 900, NVIDIA ha creato un distacco con AMD di non poco conto, lievemente colmato in performance dalla seconda (ma risaputamente non in efficienza) con la serie “Fury”. Con il cambio di processo produttivo alle porte però, l’azienda di Santa Clara ha fatto le cose in grande, lanciando così la serie GeForce GTX 10 series, di cui la GTX 1080 (ignorando la bestia che è la Titan X “P”) è il modello di punta.
  • 3. NVIDIA GeForce GTX 1080: specifiche tecniche
  • 4. Pascal GP104: una nuova architettura
  • 5. Pascal: compressione di memoria portata all’estremo
  • 6. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 7. Test sintetici: Unigine Heaven 4.0 (DirectX 11)
  • 8. Test sintetici: FutureMark 3DMark Fire Strike (DirectX 11) e Time Spy (DirectX 12)
  • 9. Test sui giochi: Bioshock Infinite (DirectX 11)
  • 10. Test sui giochi: Metro Last Light (DirectX 11)
  • 11. Test sui giochi: Middle Earth: Shadow of Mordor (DirectX 11)
  • 12. Test sui giochi: Grand Theft Auto V (DirectX 11)
  • 13. Test sui giochi: Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • 14. Test sui giochi: Hitman (2016) (DirectX 12)
  • 15. Test sui giochi: Doom (2016) (Vulkan)
  • 16. Test sui giochi: Ashes of the singularity (DirectX 12)
  • 17. Considerazioni finali

Ancora un altro reboot, e stavolta è l’agente 47 a vedere una “rinascita”, con Hitman (2016), che ci vede alle prese con un più giovane, più freddo Agente 47, alle prese con diversi “episodi” (ed è proprio il modello di vendita del titolo, episodi che vengono pubblicati col passare del tempo) e vari obiettivi da uccidere, come da tradizione.

Il gioco è ottimizzato per schede video AMD, presentando il supporto alle DirectX 12, all’Async Computing e all’SSAO, ovviamente supportando anche le DirectX 11:

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14. Test sui giochi: Hitman (2016) (DirectX 12)

  • 1. Introduzione: NVIDIA e Pascal
  • 2. Con l’introduzione della serie GTX 900, NVIDIA ha creato un distacco con AMD di non poco conto, lievemente colmato in performance dalla seconda (ma risaputamente non in efficienza) con la serie “Fury”. Con il cambio di processo produttivo alle porte però, l’azienda di Santa Clara ha fatto le cose in grande, lanciando così la serie GeForce GTX 10 series, di cui la GTX 1080 (ignorando la bestia che è la Titan X “P”) è il modello di punta.
  • 3. NVIDIA GeForce GTX 1080: specifiche tecniche
  • 4. Pascal GP104: una nuova architettura
  • 5. Pascal: compressione di memoria portata all’estremo
  • 6. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 7. Test sintetici: Unigine Heaven 4.0 (DirectX 11)
  • 8. Test sintetici: FutureMark 3DMark Fire Strike (DirectX 11) e Time Spy (DirectX 12)
  • 9. Test sui giochi: Bioshock Infinite (DirectX 11)
  • 10. Test sui giochi: Metro Last Light (DirectX 11)
  • 11. Test sui giochi: Middle Earth: Shadow of Mordor (DirectX 11)
  • 12. Test sui giochi: Grand Theft Auto V (DirectX 11)
  • 13. Test sui giochi: Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • 14. Test sui giochi: Hitman (2016) (DirectX 12)
  • 15. Test sui giochi: Doom (2016) (Vulkan)
  • 16. Test sui giochi: Ashes of the singularity (DirectX 12)
  • 17. Considerazioni finali
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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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