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Sapphire PULSE RX 5700 XT 8G GDDR6

Ciro Sdino di Ciro Sdino
27 Gennaio 2020
in Schede Video
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Home Reviews Schede Video
4.2k
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12. Test sui giochi: Shadow of the Tomb Raider (DX 12)

  • 1. Introduzione: Sapphire e Navi
  • 2. SAPPHIRE PULSE RX 5700 XT 8G GDDR6: specifiche tecniche e VRM
  • 3. Architettura di Navi
  • 4. Galleria fotografica: Sapphire PULSE RX 5700 XT 8G GDDR6
  • 5. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 6. Test sintetici: Unigine Heaven 4.0 e Superposition (DX 11)
  • 7. Test sintetici: FutureMark 3DMark Fire Strike (DX 11) e Time Spy (DX 12)
  • 8. Test sui giochi: Bioshock Infinite (DX 11)
  • 9. Test sui giochi: Metro Last Light Redux (DX 11)
  • 10. Test sui giochi: Middle Earth: Shadow of War (DX 11)
  • 11. Test sui giochi: Grand Theft Auto V (DX 11)
  • 12. Test sui giochi: Shadow of the Tomb Raider (DX 12)
  • 13. Test sui giochi: Hitman (2016) (DX 12)
  • 14. Test sui giochi: Ashes of the Singularity: Escalation (DX 12)
  • 15. Test sui giochi: Civilization VI (DX 12)
  • 16. Test sui giochi: Total War: Warhammer II e WH 40K: DoW III (DX 12)
  • 17. Test sui giochi: Far Cry 5 (DX 11)
  • 18. Test sui giochi: Ghost Recon: Wildlands (DX 11)
  • 19. Test sui giochi: Deus Ex: Mankind Divided (DX 12)
  • 20. Test sui giochi: Forza Horizon 4 (DX 12)
  • 21. Test sui giochi: Gears 5 (DX 12)
  • 22. Considerazioni finali

In Shadow of the Tomb Raider, Lara si ritrova ancora una volta a spasso per il globo, con l’intento di fermare ulteriormente la diffusione dell’organizzazione paramilitare Trinity. Questo cammino la porta in Messico, dove andrà a caccia del capo dell’alto consiglio di tale organizzazione, con l’obiettivo di distruggerla una volta per tutte e liberare il mondo dalla minaccia che incombe. Il gioco dispone ancora una volta di supporto a DX11 e 12, con l’introduzione, non appena sarà disponibile la build 1809 per Windows, del Ray Tracing tramite DirectXR, ultima prodezza tecnologica nel mondo del rendering:

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12. Test sui giochi: Shadow of the Tomb Raider (DX 12)

  • 1. Introduzione: Sapphire e Navi
  • 2. SAPPHIRE PULSE RX 5700 XT 8G GDDR6: specifiche tecniche e VRM
  • 3. Architettura di Navi
  • 4. Galleria fotografica: Sapphire PULSE RX 5700 XT 8G GDDR6
  • 5. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 6. Test sintetici: Unigine Heaven 4.0 e Superposition (DX 11)
  • 7. Test sintetici: FutureMark 3DMark Fire Strike (DX 11) e Time Spy (DX 12)
  • 8. Test sui giochi: Bioshock Infinite (DX 11)
  • 9. Test sui giochi: Metro Last Light Redux (DX 11)
  • 10. Test sui giochi: Middle Earth: Shadow of War (DX 11)
  • 11. Test sui giochi: Grand Theft Auto V (DX 11)
  • 12. Test sui giochi: Shadow of the Tomb Raider (DX 12)
  • 13. Test sui giochi: Hitman (2016) (DX 12)
  • 14. Test sui giochi: Ashes of the Singularity: Escalation (DX 12)
  • 15. Test sui giochi: Civilization VI (DX 12)
  • 16. Test sui giochi: Total War: Warhammer II e WH 40K: DoW III (DX 12)
  • 17. Test sui giochi: Far Cry 5 (DX 11)
  • 18. Test sui giochi: Ghost Recon: Wildlands (DX 11)
  • 19. Test sui giochi: Deus Ex: Mankind Divided (DX 12)
  • 20. Test sui giochi: Forza Horizon 4 (DX 12)
  • 21. Test sui giochi: Gears 5 (DX 12)
  • 22. Considerazioni finali
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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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