Partiamo con il classico GTA V, con tutte le impostazioni grafiche settate al massimo, in un grafico perché il benchmark del gioco non presenta una schermata con i risultati, ma un file di testo:
Passando invece ai giochi DirectX 12, iniziamo con Ashes of the Bench… volevo dire, Ashes of the Singularity, gioco famoso per le infinite richieste hardware che vuole per essere eseguito al massimo della qualità. Ecco i risultati in Full HD:
Ecco, invece, i risultati a 2560x1440p:
Proseguendo la rassegna di giochi testati, ecco un altro strategico sicuramente meno esoso in requisiti HW ma non per questo meno spettacolare sotto il punto di vista della grafica, Civilization VI, ultimo installment nella serie di Sid Meier dedicata all’evoluzione della civiltà, prima in Full HD:
Con un tempo medio per fotogramma di 19.245 ms, si ha un framerate medio di circa 52 FPS (badate bene, DirectX 12 e grafica settata al massimo preset), con un 99° percentile di circa 40 FPS, un risultato degno di nota visto che il gioco oltre che a richiedere tanta potenza video è gravoso anche sulla CPU.
In seguito, i test a 2560×1440:
Come vedete, i risultati a 1440p sono abbastanza vicini a quelli ottenuti in Full HD da evidenziare una situazione di CPU limit. Abbiamo infatti 49.5 FPS di media e 99° percentile pari a 37.9 FPS, ancora una situazione di bottleneck indotta dalla CPU che non riesce a star dietro all’enorme potenza della scheda grafica.
Cambiando genere, ecco uno sparatutto con elementi RPG ed un’ambientazione futuristica con uomini con innesti cibernetici, Deus Ex Mankind Divided, gioco che si fregia di uno dei migliori utilizzi delle DirectX 12 fino ad oggi:
Ancora, con il massimo preset grafico (e l’ausilio delle DX12), il benchmark totalizza 51.5 FPS in media, con un minimo di 38.3 FPS. Niente da dire sui massimi FPS, in quanto non sono indicativi di un bel niente.
Ecco invece i benchmark a 1440p:
Qui l’impatto sulle performance è molto più alto degli altri titoli, con la scheda video che ha difficoltà ad eseguire il gioco al massimo della qualità, come è normale che sia.
Tornando ad un altro strategico, che vede l’incrocio del mondo di Total War con l’universo di Warhammer, abbiamo testato il portatile con lo strategico Total War: Warhammer, al massimo preset e in DX11 (per qualche strana ragione, non è stato possibile utilizzare le DX12, tecnicamente ancora in beta):
Ancora una volta, le prestazioni sono quasi “castrate” dal 7700HQ, invogliando comunque a giocare alla risoluzione nativa dello schermo, ovvero 1440p:
Ottimi risultati anche in questo caso: il portatile è a conti fatti una vera e propria macchina da guerra.














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