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Shigeru Miyamoto: Super Mario Run non doveva essere free to play

Gabriele Atzeni di Gabriele Atzeni
12 Dicembre 2016
in Gaming, News
0
Home News Gaming
269
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“Siamo stati sicuramente fortunati ad incontrare Apple sul nostro cammino. Pensavamo da molto tempo di entrare nel mondo dei giochi mobile ma non pensavamo a un gioco di Mario…. almeno inizialmente. In un secondo momento, abbiamo iniziato a ragionare su come potesse essere un gioco di Mario per smartphone e abbiamo mostrato l’idea di base ad Apple. Abbiamo avuto un ottimo rapporto con loro, Apple e i responsabili di App Store ci hanno supportato, suggerendoci di lanciare il gioco come free-to-play, cosa che non ci trovava molto d’accordo, a dire il vero. In seguito però abbiamo potuto realizzare davvero quello che volevamo: distribuire Super Mario Run a costo zero e permettere ai giocatori interessati di pagare una somma per il gioco completo. Siamo soddisfatti.”

Sono queste le parole che Shigeru Miyamoto nel corso di una recente intervista per Glixel ha riservato per il suo ultimo lavoro ovvero Super Mario Run. Infatti il gioco sarà lanciato in forma free-to-start ovvero potrà essere scaricato e provato gratuitamente ma per sbloccare tutti i contenuti sarà necessario pagare 9,99 euro.

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Gabriele Atzeni

Gabriele Atzeni

Sin da bambino appassionato di elettronica e PC, ha smontato il suo primo PC nel 1990 per poi litigare coi vari gestori di negozi di spare parts perchè non avevano il pezzo che diceva lui, dimostrandosi precocemente precisino e rompiscatole. Sportivo, amante delle freddure e se avete bisogno di supporto morale è la persona giusta. Nel supporto immorale poi, non teme confronti.

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