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GTA V per PC: il codice !

Ciro Sdino di Ciro Sdino
25 Settembre 2013
in Gaming, News
0
Home News Gaming
277
Visualizzazioni

Proprio così gentili lettori, il codice!

A pochi giorni dalla presentazione ufficiale dell’attesissimo capitolo targato Rockstar, ci giunge notizia che un’utente di Reddit è riuscito a mettere le mani su una parte di codice del nuovo GTA V, scoprendo cose interessanti.

Il codice che è stato analizzato, è quello per la PS3 (ricordiamo che il gioco è uscito attualmente solo per le console).

gtav

Dall’analisi del codice si evince la presenza di indicazioni per texture 4K, DX11 e Bloom Effect. Non si fà desiderare anche il supporto per il 64bit.

Di seguito una parte del codice analizzato:

  • 985459 – PC – [PT][PB] Crash – > game_win32_beta_dx11.exe!strRequest::Release() Line 47 + 0xf bytes C++
  • 614622 – [LB][PT][LDS][DX11] Blooms too much on smog weather setting.
  • 632447 – [PC] All the phones are very dark and hard to read
  • 496009 – [PC] Debug picker seems to be non-functional
  • (no x64 prebuild cover) – Boot checks completed only.
  • Base AudioCL#s: Playstation 3 and XBOX: 3772801; PC CL 3773483

Già in precedenza avevamo parlato di alcuni riferimenti contenuti nel codice di GTAV per un’ipotetica versione PC, questa notizia aggiunge più credenzialità a tal proposito.

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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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