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Svelate le risoluzioni ufficiali di Watch Dogs

Francesco Bruno di Francesco Bruno
14 Maggio 2014
in Gaming, News
0
Home News Gaming
252
Visualizzazioni

watch-dogs-4

Ubisoft ha messo fine ai vari rumors degli scorsi giorni riguardanti la risoluzione e il frame rate di Watch Dogs rivelando i dettagli tecnici del suo atteso action game.

Nello specifico il gioco godrà di 900p e 30FPS su PlayStation 4, mentre su Xbox One la situazione sarà simile, 792p e 30FPS. Su PC si potrà arrivare a 1080p e superiori.

Sulla questione tecnica ha speso qualche parola a riguardo il creative director di Watch Dogs, Jonathan Morin:

“La risoluzione è un numero, proprio come il framerate è un numero. Tutti questi numeri sono aspetti validi nella realizzazione di un gioco. Ma devi compiere delle scelte relative all’esperienza che vuoi dare agli utenti. Nel nostro caso, il dinamismo è tutto. L’esplorazione e l’espressione sono tutto. Serve avere un framerate solido, ma anche il dinamismo, nel cuore dell’esperienza. È la stessa cosa per quanto riguarda la risoluzione. Le persone, ad esempio, guardano molto gli shooter a corridoi, dove c’è un’area e tutti gli effetti sono incredibili, ma si dimenticano che se applichi quegli stessi effetti globali a tutta una città, con anche le persone e potenziali incidenti d’auto ed utenti multiplayer che potrebbero arrivare da un momento all’altro – allora lo stesso effetto dovrebbe applicarsi a decine di elementi dinamici che si stanno verificando contemporaneamente. La cosa avrebbe un costo esagerato”.

Watch Dogs è atteso per il 27 maggio su PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC, mentre gli utenti Wii U dovranno aspettare fine anno.

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Francesco Bruno

Francesco Bruno

Appassionato di informatica dall'età di 14 anni. Da allora ha assimilato, con costanza, conoscenze ed esperienze riguardante l'hardware e l'overclock di essi. Passione che negli ultimi anni si fonde con la Computer Grafica (CG3D) e con l'impiego di alcuni dei più noti programmi del settore gli hanno permesso di studiare in visualizzazione architettonica fotorealistica. Fa parte della "famiglia" di ReHWolution fin dalla nascita, coprendo attualmente il ruolo di vice amministratore.

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