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Xbox One: GPU meno potente, colpa del sistema operativo

Gabriele Atzeni di Gabriele Atzeni
3 Ottobre 2013
in Gaming, News
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Home News Gaming
288
Visualizzazioni

xboxonehw

Il sistema operativo di Xbox One inciderà sul 10% della potenza della GPU. Andrew Goossen, ingegnere della nuova console di Microsoft, ha confermato questo dettaglio ai colleghi di Eurogamer, spiegando che queste risorse servono sia per i processi GPGPU del Kinect sia per il rendering di contenuti di sistema, come la modalità snap e il multitasking.

Ricordiamo infatti che Xbox One potrà gestire quattro applicazioni in background, o una a lato dello schermo con la modalità Snap, anche durante le partite con i propri giochi preferiti, e permetterà di passare da un videogame a queste applicazioni quasi istantaneamente.

Il vantaggio di assicurare il 10% della potenza della GPU a queste funzioni è che le prestazioni con i videogiochi non fluttuano a seconda dei programmi aperti in background. Lo svantaggio è che gli sviluppatori non possono sfruttare questa potenza “inespressa” della console per le loro opere, anche se Microsoft ci tiene a precisare che non c’è bisogno di preoccuparsi.

Goossen ha infatti spiegato che in futuro l’azienda permetterà agli sviluppatori di accedere a questo 10% di potenza, senza influire sulle funzioni di sistema. Tuttavia il limite teorico della GPU di Xbox One rimarrà di 1.31 Teraflop anche quando Microsoft permetterà agli sviluppatori di usare il 10% di risorse aggiuntive.

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Gabriele Atzeni

Gabriele Atzeni

Sin da bambino appassionato di elettronica e PC, ha smontato il suo primo PC nel 1990 per poi litigare coi vari gestori di negozi di spare parts perchè non avevano il pezzo che diceva lui, dimostrandosi precocemente precisino e rompiscatole. Sportivo, amante delle freddure e se avete bisogno di supporto morale è la persona giusta. Nel supporto immorale poi, non teme confronti.

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