Ashes of the Singularity è quello che Stardock (la software house creatrice del gioco) definisce come un gioco strategico di warfare planetario, e con le sue mappe enormi e le migliaia di unità a schermo durante i combattimenti full-scale, non si può far altro che dare ragione all’azienda.
Ciò che viene spesso associato ad Ashes è l’incredibile onere che applica ai sistemi grafici (e non solo, il gioco è famelico di core e GHz), tramite l’utilizzo di DirectX 11 e 12. Il preset Crazy è in grado di mettere in ginocchio qualsiasi GPU in commercio già alla risoluzione Full HD. Il gioco si avvale del supporto alle tecnologie AMD, prendendo spunto dal motore grafico Nitrous utilizzato in uno dei primi benchmark per Mantle, Star Swarm:
Bar chart. CPU Focused Benchmark - Higher is better. Data table with 13 rows and 2 columns follows.
| FPS (CPU) | |
|---|---|
| ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming (1800X) | 41,5 |
| ASRock Fatal1ty X370 Gaming K4 (1800X) | 40,3 |
| ASRock Fatal1ty X370 Gaming-ITX/ac (1800X) | 0 |
| ASRock X370 Killer SLI (1800X) | 41,3 |
| ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 (1800X) | 41,7 |
| ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 (1600) | 32,8 |
| ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4 (1400) | 22,6 |
| Gigabyte AORUS X370-Gaming K7 (1800X) | 47,1 |
| ASRock Fatal1ty X299 Professional Gaming i9 (i5 7640X) | 33,6 |
| ASRock X299 Taichi (i5 7640X) | 34,1 |
| Intel Core i7 5960X | 56,5 |
| Intel Core i7 5960X @ 4.0GHz | 66,4 |





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