Lara Croft fa il suo ritorno nel secondo titolo reboot della saga di Tomb Raider, in Rise of the Tomb Raider (o RotTR se vi piacciono gli acronimi), uno dei primi giochi DirectX 12 che vedono l’eroina dei nostri solitari pomeriggi razziare tombe in giro per il mondo, cercando di risolvere il mistero dietro la morte del padre.
Il gioco è ottimizzato per schede video NVIDIA, presentando il supporto a tutti i GameWorks dell’azienda eccezion fatta per gli Hairworks, sostituiti dai PureHair, tecnologia direttamente derivata dallo standard TressFX di AMD, e si avvale sia delle DirectX 11 che delle DirectX 12 e dell’Async Computing per il rendering:
| Rise of the Tomb Raider – ASRock RX 580 Phantom Gaming X 8G OC | |||
|---|---|---|---|
| 1080p | 1440p | 2160p | |
| EVGA GeForce GTX 1080Ti FTW3 (1683/2750) | 183,51 | 133,54 | 73,13 |
| NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB Founders Edition (1607/2500) | 149,31 | 100,25 | 54,46 |
| Sapphire Radeon RX 470 Nitro+ OC 8GB (1260/2000) 2CFX | 136,78 | 92,89 | 50,85 |
| Sapphire Radeon RX Vega 56 Nitro+ (1305/800) | 111,94 | 77,45 | 41,35 |
| Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ OC 8GB (1342/2000) | 77,94 | 54,87 | 30,97 |
| Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ 8GB OC (1411/2000) | 81,62 | 55,67 | 29,09 |
| Sapphire Radeon RX 470 Nitro+ OC 8GB (1260/2000) | 71,01 | 49,98 | 28,13 |
| ASRock RX 580 Phantom Gaming X 8G OC (1380/2000) | 75,39 | 52,76 | 27,87 |
| Sapphire Radeon RX 570 Pulse ITX 4GB (1244/1750) | 70,79 | 46,08 | 24,03 |
| AMD Radeon RX 480 8GB Reference (1266/2000) | 63,99 | 43,59 | 23,98 |
| Sapphire Radeon RX 560 Pulse 4GB (1300/1750) | 39,64 | ||
| Sapphire Radeon RX 460 Nitro OC 4GB (1250/1750) | 38,57 | 24,86 | 12,54 |
In Shadow of the Tomb Raider, invece, Lara si ritrova ancora una volta a spasso per il globo, con l’intento di fermare ulteriormente la diffusione dell’organizzazione paramilitare Trinity. Questo cammino la porta in Messico, dove andrà a caccia del capo dell’alto consiglio di tale organizzazione, con l’obiettivo di distruggerla una volta per tutte e liberare il mondo dalla minaccia che incombe. Il gioco dispone ancora una volta di supporto a DX11 e 12, con l’introduzione, non appena sarà disponibile la build 1809 per Windows, del Ray Tracing tramite DirectXR, ultima prodezza tecnologica nel mondo del rendering:
| Shadow of the Tomb Raider – ASRock RX 580 Phantom Gaming X 8G OC | |||
|---|---|---|---|
| 1080p | 1440p | 2160p | |
| EVGA GeForce GTX 1080Ti FTW3 (1683/2750) | 119 | 92 | 51 |
| ASRock RX 580 Phantom Gaming X 8G OC (1380/2000) | 64 | 44 | 23 |

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