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ASRock RX 580 Phantom Gaming X 8G OC

Ciro Sdino di Ciro Sdino
23 Novembre 2018
in Schede Video
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Home Reviews Schede Video
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2. ASRock RX 580 Phantom Gaming X 8G OC: specifiche tecniche

  • 1. Introduzione: ASRock e la serie Phantom Gaming: la RX 580
  • 2. ASRock RX 580 Phantom Gaming X 8G OC: specifiche tecniche
  • 3. L’architettura di Polaris: molto più di GCN 4.0
  • 4. Hardware Scheduler rinnovato, Primitive Discard Accelerator e Color Compression
  • 5. Efficienza, 14nm e oltre
  • 6. Galleria fotografica: ASRock RX 580 Phantom Gaming X 8G OC
  • 7. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 8. Test sintetici: Unigine Heaven 4.0 e Superposition (DirectX 11)
  • 9. Test sintetici: FutureMark 3DMark Fire Strike (DirectX 11) e Time Spy (DirectX 12)
  • 10. Test sui giochi: Bioshock Infinite (DirectX 11)
  • 11. Test sui giochi: Metro Last Light (DirectX 11)
  • 12. Test sui giochi: Middle Earth: Shadow of Mordor e Shadow of War (DirectX 11)
  • 13. Test sui giochi: Grand Theft Auto V (DirectX 11)
  • 14. Test sui giochi: Rise & Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • 15. Test sui giochi: Hitman (2016) (DirectX 12)
  • 16. Test sui giochi: Doom (2016) (Vulkan)
  • 17. Test sui giochi: Ashes of the singularity (DirectX 12)
  • 18. Test sui giochi: Civilization VI (DirectX 12)
  • 19. Test sui giochi: Total War: Warhammer I e II, WH 40K: DoW III (DirectX 12)
  • 20. Test sui giochi: Far Cry 5 (DirectX 11)
  • 21. Test sui giochi: Ghost Recon: Wildlands (DirectX 11)
  • 22. Test sui giochi: Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12)
  • 23. Test sui giochi: Forza Horizon 4 (DirectX 12)
  • 24. Considerazioni finali

Di seguito, le specifiche tecniche della ASRock RX 580 Phantom Gaming X da 8 GB. Ulteriori informazioni sono consultabili sul sito ufficiale dell’azienda (ASRock):

Con un design non particolarmente complesso o elaborato, la RX 580 Phangom Gaming X di ASRock è, ovviamente, una 580 con 8 GB di RAM e frequenze operative rispettivamente di 1380 MHz e 8000 MHz per GPU e VRAM. La scheda, in realtà, supporta anche un Silent Mode ed un OC Mode, ma per “equalizzare” il tutto abbiamo testato solo il Default Mode, visto che la scheda, già con tale modalità, presenta livelli di rumorosità non proprio gradevoli. Oltretutto, l’efficienza rispetto all’altra RX 580 che abbiamo testato, la Sapphire Nitro+, è superiore, e con l’OC Mode si va a perdere quel vantaggio per una percentuale irrisoria di fotogrammi in più.

Detto questo, il dissipatore presenta un corpo lamellare attraversato da 3 heatpipes che si collegano alla base in rame che tocca direttamente il chip grafico, con due ventole da 80 millimetri a raffreddare la scheda. La sezione di alimentazione è composta da 6+1 fasi, composte da MOSFET high side Magnachip MDU1517 e MOSFET low side Magnachip MDU1514, con una capacità totale di erogazione pari a circa 110 Ampere, e considerando il PCB compatto (ma comunque custom) ci sembra un ottimo risultato.

Le memorie utilizzate sono delle Micron D9VVR, quotate per operare alla frequenza di 2000 MHz (8000 MHz Quad Data Rate), proprio la frequenza con cui vengono utilizzate su questo prodotto. Le uscite video sono le tradizionali DisplayPort 1.4 (*3), HDMI 2.0 (*1) ed una DVI-D DL, con la possibilità di occupare tutte le connessioni contemporaneamente, a differenza di altre schede RX 580 che consentono la connessione di soli 4 dei 5 monitor possibili.

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2. ASRock RX 580 Phantom Gaming X 8G OC: specifiche tecniche

  • 1. Introduzione: ASRock e la serie Phantom Gaming: la RX 580
  • 2. ASRock RX 580 Phantom Gaming X 8G OC: specifiche tecniche
  • 3. L’architettura di Polaris: molto più di GCN 4.0
  • 4. Hardware Scheduler rinnovato, Primitive Discard Accelerator e Color Compression
  • 5. Efficienza, 14nm e oltre
  • 6. Galleria fotografica: ASRock RX 580 Phantom Gaming X 8G OC
  • 7. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 8. Test sintetici: Unigine Heaven 4.0 e Superposition (DirectX 11)
  • 9. Test sintetici: FutureMark 3DMark Fire Strike (DirectX 11) e Time Spy (DirectX 12)
  • 10. Test sui giochi: Bioshock Infinite (DirectX 11)
  • 11. Test sui giochi: Metro Last Light (DirectX 11)
  • 12. Test sui giochi: Middle Earth: Shadow of Mordor e Shadow of War (DirectX 11)
  • 13. Test sui giochi: Grand Theft Auto V (DirectX 11)
  • 14. Test sui giochi: Rise & Shadow of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • 15. Test sui giochi: Hitman (2016) (DirectX 12)
  • 16. Test sui giochi: Doom (2016) (Vulkan)
  • 17. Test sui giochi: Ashes of the singularity (DirectX 12)
  • 18. Test sui giochi: Civilization VI (DirectX 12)
  • 19. Test sui giochi: Total War: Warhammer I e II, WH 40K: DoW III (DirectX 12)
  • 20. Test sui giochi: Far Cry 5 (DirectX 11)
  • 21. Test sui giochi: Ghost Recon: Wildlands (DirectX 11)
  • 22. Test sui giochi: Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12)
  • 23. Test sui giochi: Forza Horizon 4 (DirectX 12)
  • 24. Considerazioni finali
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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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