Shadow of the Tomb Raider – Foundation Engine – DirectX 12, DXR
In Shadow of the Tomb Raider, Lara si ritrova ancora una volta a spasso per il globo, con l’intento di fermare ulteriormente la diffusione dell’organizzazione paramilitare Trinity. Questo cammino la porta in Messico, dove andrà a caccia del capo dell’alto consiglio di tale organizzazione, con l’obiettivo di distruggerla una volta per tutte e liberare il mondo dalla minaccia che incombe. Il gioco dispone di supporto a DX11 e 12, ed è uno dei primi titoli a farsi fregio del supporto alla tecnologia Ray Tracing:
Bar chart. Qualità massima, higher is better. Data table with 3 rows and 4 columns follows.
| 1080p | 1440p | 2160p | |
|---|---|---|---|
| Sapphire NITRO+ RX 6700 XT | 154 | 109 | 58 |
| Sapphire PULSE RX 5700 XT | 122 | 82 | 43 |
Bar chart. Qualità massima, higher is better. Data table with 3 rows and 4 columns follows.
| 1080p | 1440p | 2160p | |
|---|---|---|---|
| Sapphire NITRO+ RX 6700 XT | 85 | 59 | 31 |
| Sapphire PULSE RX 5700 XT | 0 | 0 | 0 |






Discussione su post