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Sapphire NITRO+ Radeon RX 6700 XT

La fascia "media" fa la sua comparsa sul mercato, con un netto miglioramento delle prestazioni per Watt rispetto alla generazione precedente

Ciro Sdino di Ciro Sdino
17 Marzo 2021
in Schede Video
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Home Reviews Schede Video
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6. Test sintetici: Unigine e 3DMark

  • 1. Introduzione: Sapphire e la “nuova fascia media”
  • 2. Sapphire NITRO+ Radeon RX 6700 XT 12G GDDR6: specifiche tecniche e design
  • 3. Galleria fotografica: Sapphire NITRO+ Radeon RX 6700 XT
  • 4. RDNA 2: tutto quello che c’è da sapere
  • 5. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 6. Test sintetici: Unigine e 3DMark
  • 7. Test sui giochi: Bioshock Infinite (DX 11)
  • 8. Test sui giochi: Metro Exodus (DX 12, DXR)
  • 9. Test sui giochi: Grand Theft Auto V (DX 11)
  • 10. Test sui giochi: Shadow of the Tomb Raider (DX 12, DXR)
  • 11. Test sui giochi: Hitman (2016) (DX 12)
  • 12. Test sui giochi: Ashes of the Singularity: Escalation (DX 12)
  • 13. Test sui giochi: Civilization VI (DX 12)
  • 14. Test sui giochi: Total War: Warhammer II (DX 12)
  • 15. Test sui giochi: Warhammer 40K: Dawn of War III (DX 12)
  • 16. Test sui giochi: Far Cry 5 (DX 11)
  • 17. Test sui giochi: Ghost Recon: Breakpoint (Vulkan)
  • 18. Test sui giochi: Deus Ex: Mankind Divided (DX 12)
  • 19. Test sui giochi: Control (DX 12, DXR)
  • 20. Test sui giochi: DOOM Eternal (Vulkan)
  • 21. Test sui giochi: Gears 5 (DX 12)
  • 22. Test sui giochi: Forza Horizon 4 (DX 12)
  • 23. Resizable BAR: differenza prestazionale
  • 24. Temperature e consumi
  • 25. Considerazioni finali

Unigine Heaven 4.0 – DirectX 11

Heaven, prodotto da Unigine, è stato il primo benchmark DX11. Lo scopo principale del test è quello di mettere in risalto gli straordinari effetti della Tessellation. Difatti, dai semplici modelli osservabili con tessellation disattivata, si arriva ad oggetti ricchi di profondità e sporgenze senza dover creare trame complesse.

Unigine Superposition – DirectX 11

Ecco invece Superposition, benchmark che ha visto l’uscita ad inizio 2017 e che ancora una volta fa affidamento alle DirectX11. Il test ci mostra una stanza, probabilmente di uno scienziato, dove uno strano generatore altera la gravità. I dettagli sono tantissimi e il test è incredibilmente esoso anche su hardware performante di ultima generazione:

3DMark Fire Strike – DirectX 11

In concomitanza con il lancio di Windows 8, Futuremark (ora UL Benchmarks) ha lanciato il nuovo 3DMark, chiamato appunto 3DMark, senza alcun numero riconoscitivo, a segnare la forte integrazione che ha con qualsiasi sistema, da Android a Windows a iOS a OSX, dando per la prima volta la possibilità di paragonare le prestazioni su smartphone e PC fisso in maniera schematizzata e professionale. La suite dispone di svariati test, di cui utilizziamo i più intensivi per mettere alla prova le schede video.

Tra questi, uno dei più impegnativi è il Fire Strike, che sfrutta le librerie DX11 e renderizza le scene in Full HD:

3DMark Time Spy – DirectX 12

Successivamente è stato introdotto il benchmark Time Spy, che testa le prestazioni delle GPU sfruttando le API Microsoft DirectX 12, con il supporto all’Async Computing, Explicit Multi-Adapter e miglioramenti nella gestione di CPU con molti thread. Con questo test, le scene vengono pre-renderizzate a 1440p, risultando più impegnativo come test GPU rispetto a Fire Strike:

3DMark Port Royal – DirectX 12, DXR

Infine, 3DMark Port Royal è il primo benchmark con supporto al Ray Tracing indirizzato ai videogiocatori. Il test permette infatti di mostrare come se la cavi il proprio PC con effetti di Ray Tracing in tempo reale. Visto che il test supporta il feature set della libreria DXR (DirectX Raytracing), è possibile eseguire il test su GPU sia AMD che NVIDIA:

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6. Test sintetici: Unigine e 3DMark

  • 1. Introduzione: Sapphire e la “nuova fascia media”
  • 2. Sapphire NITRO+ Radeon RX 6700 XT 12G GDDR6: specifiche tecniche e design
  • 3. Galleria fotografica: Sapphire NITRO+ Radeon RX 6700 XT
  • 4. RDNA 2: tutto quello che c’è da sapere
  • 5. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 6. Test sintetici: Unigine e 3DMark
  • 7. Test sui giochi: Bioshock Infinite (DX 11)
  • 8. Test sui giochi: Metro Exodus (DX 12, DXR)
  • 9. Test sui giochi: Grand Theft Auto V (DX 11)
  • 10. Test sui giochi: Shadow of the Tomb Raider (DX 12, DXR)
  • 11. Test sui giochi: Hitman (2016) (DX 12)
  • 12. Test sui giochi: Ashes of the Singularity: Escalation (DX 12)
  • 13. Test sui giochi: Civilization VI (DX 12)
  • 14. Test sui giochi: Total War: Warhammer II (DX 12)
  • 15. Test sui giochi: Warhammer 40K: Dawn of War III (DX 12)
  • 16. Test sui giochi: Far Cry 5 (DX 11)
  • 17. Test sui giochi: Ghost Recon: Breakpoint (Vulkan)
  • 18. Test sui giochi: Deus Ex: Mankind Divided (DX 12)
  • 19. Test sui giochi: Control (DX 12, DXR)
  • 20. Test sui giochi: DOOM Eternal (Vulkan)
  • 21. Test sui giochi: Gears 5 (DX 12)
  • 22. Test sui giochi: Forza Horizon 4 (DX 12)
  • 23. Resizable BAR: differenza prestazionale
  • 24. Temperature e consumi
  • 25. Considerazioni finali
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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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