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Sapphire Radeon R9 290X | Recensione

Ciro Sdino di Ciro Sdino
20 Novembre 2013
in Schede Video
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Home Reviews Schede Video
1.2k
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15. Test sui giochi: Thief (2014)

  • 1. Introduzione: Sapphire sapphire_logo
  • 2. Sapphire Radeon R9-290X: specifiche tecniche
  • 3. Hawaii: architettura nei dettagli Hawaii1
  • 4. Hawaii: gestione dei clock dinamica
  • 5. Hawaii: Eyefinity reinterpretato
  • 6. Hawaii: TrueAudio, innovazione a 360°
  • 7. Hawaii: Mantle, asso nella manica?
  • 8. Galleria fotografica: la scheda nei dettagli
  • 9. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 10. Test sintetici: Unigine Heaven
  • 11. Test sintetici: FutureMark 3DMark11
  • 12. Test sintetici: FutureMark 3DMark
  • 13. Test sintetici: 3DMark Fire Strike Extreme
  • 14. Test sintetici: AllBenchmark CatZilla
  • 15. Test sui giochi: Thief (2014)
  • 16. Test sui giochi: Bioshock Infinite
  • 17. Test sui giochi: Batman: Arkham Origins
  • 18. Test sui giochi: Metro Last Light
  • 19. Test sui giochi: Tomb Raider (2013)
  • 20. Test: overclock ed overvolt
  • 21. Considerazioni finali

Nato come reboot di Thief: The dark project, gioco che nel 1998 rivoluzionò le avventure grafiche introducendo luci ed ombre come elementi attivi del gameplay, Thief (2014) è un gioco sviluppato da Eidos Montreal e Square Enix, aziende che l’anno scorso hanno lavorato già ad un altro reboot, anch’esso utilizzato nella nostra suite di test: Tomb Raider. La storia ci catapulta nei panni di Garrett, un abilissimo e ricercatissimo ladro, alle prese con una nuova “setta” che si avvale di poteri magici di potenza incommensurabili, e nel frattempo cercando di salvare una donna molto importante: sua figlia. Tralasciando il filone logico del gioco, esso si avvale dal punto di vista tecnico di un motore grafico che supporta le DirectX11.1, con il feature level di tipo 11_2, avvalendosi del supporto a Mantle, SSAO, Contact Hardening Shadows e Diffusion DOF. Al pari di Bioshock Infinite, viene anche fornito il supporto all’FXAA, antialiasing ad approssimazione rapida, ottimizzato su Shader Model di 5° generazione. Il gioco è ottimizzato per architetture AMD, in quanto parte del programma AMD Gaming Evolved.

Thief (2014)(Z97)

Thief (2014)(Z97)

Bar chart. Data table with 31 rows and 4 columns follows.

Thief (2014)(Z97)
1050p 1080p 1440p
ASUS GeForce GTX750Ti DirectCU II OC 49,1 45,2 30,8
Sapphire Radeon R7 265 Dual-X 52,8 48,8 34,5
ASUS Radeon R9 270X DirectCU II TOP 64,5 59,5 42,3
Sapphire Radeon R9 280 Dual-X 66 63,2 45,8
MSI GeForce GTX770 Gaming 79,6 74,1 54,2
Sapphire Radeon R9 285 ITX Compact 78,8 74,6 54,6
Sapphire Radeon R9 280X Toxic 82,4 77,9 58,6
Sapphire Radeon R9 290X 87 84,8 68,2
Inno3D GeForce GTX780 iChill Accelero Hybrid 98,7 94,8 71,6
Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC 92,6 90,1 72,4
Sapphire Radeon R9 290X Vapor-X Tri-X OC 87,3 85,4 76
MSI GeForce GTX780Ti Gaming 88,3 87,8 76,4
Sapphire Radeon HD7970 DualX OC 83,41 73,21 46,67
Sapphire R9 285 ITX Compact 88,6 77,53 48,99
NVIDIA GeForce GTX770 89 78,51 51,49
Sapphire Radeon R9 280X Toxic 92,43 81,61 52,25
Gigabyte GeForce GTX770 WF3 OC 95,1 84,56 54,75
MSI GeForce GTX770 Gaming 99,99 88,78 57,02
Sapphire Radeon R9 290 103,14 91,06 58,82
Sapphire Radeon R9 290X 108,09 95,27 61,69
Sapphire Radeon R9 290X Tri-X OC 109,33 96,72 62,57
NVIDIA GeForce GTX780 106,35 94,92 62,66
Sapphire Radeon R9 290X Vapor-X Tri-X OC 113,82 101,28 65,96
MSI GeForce GTX780 OC Gaming 115,6 102,82 68,68
NVIDIA GeForce GTX780Ti 128,67 114,96 75,15
Inno3D GeForce GTX780 iChill Accelero Hybrid 129,25 115,34 76,36
MSI GeForce GTX780Ti Gaming 138,94 125,53 85,24
Sapphire Radeon HD7970 DualX OC CFX 143,38 128,2 87,35
Sapphire Radeon HD7990 143,95 128,73 87,72
Sapphire Radeon HD7990 CFX 171,33 158,49 114,81
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15. Test sui giochi: Thief (2014)

  • 1. Introduzione: Sapphire sapphire_logo
  • 2. Sapphire Radeon R9-290X: specifiche tecniche
  • 3. Hawaii: architettura nei dettagli Hawaii1
  • 4. Hawaii: gestione dei clock dinamica
  • 5. Hawaii: Eyefinity reinterpretato
  • 6. Hawaii: TrueAudio, innovazione a 360°
  • 7. Hawaii: Mantle, asso nella manica?
  • 8. Galleria fotografica: la scheda nei dettagli
  • 9. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 10. Test sintetici: Unigine Heaven
  • 11. Test sintetici: FutureMark 3DMark11
  • 12. Test sintetici: FutureMark 3DMark
  • 13. Test sintetici: 3DMark Fire Strike Extreme
  • 14. Test sintetici: AllBenchmark CatZilla
  • 15. Test sui giochi: Thief (2014)
  • 16. Test sui giochi: Bioshock Infinite
  • 17. Test sui giochi: Batman: Arkham Origins
  • 18. Test sui giochi: Metro Last Light
  • 19. Test sui giochi: Tomb Raider (2013)
  • 20. Test: overclock ed overvolt
  • 21. Considerazioni finali
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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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