Lara Croft fa il suo ritorno nel secondo titolo reboot della saga di Tomb Raider, in The Rise of the Tomb Raider (o RotTR se vi piacciono gli acronimi), uno dei primi giochi DirectX 12 che vedono l’eroina dei nostri solitari pomeriggi razziare tombe in giro per il mondo, cercando di risolvere il mistero dietro la morte del padre.
Il gioco è ottimizzato per schede video NVIDIA, presentando il supporto a tutti i GameWorks dell’azienda eccezion fatta per gli Hairworks, sostituiti dai PureHair, tecnologia direttamente derivata dallo standard TressFX di AMD, e si avvale sia delle DirectX 11 che delle DirectX 12 e dell’Async Computing per il rendering:
Bar chart. DirectX 12 - Higher is better. Data table with 8 rows and 4 columns follows.
| 1080p | 1440p | 2160p | |
|---|---|---|---|
| Sapphire Radeon RX 460 Nitro OC 4GB (1250/1750) | 38,57 | 24,86 | 12,54 |
| Sapphire Radeon RX 470 Nitro+ OC 8GB (1260/2000) | 71,01 | 49,98 | 28,13 |
| Sapphire Radeon RX 470 Nitro+ OC 8GB (1260/2000) 2CFX | 136,78 | 92,89 | 50,85 |
| AMD Radeon RX 480 8GB Reference (1266/2000) | 63,99 | 43,59 | 23,98 |
| Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ OC 8GB (1342/2000) | 77,94 | 54,87 | 30,97 |
| Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ 8GB OC (1411/2000) | 81,62 | 55,67 | 29,09 |
| NVIDIA GeForce GTX 1080 8GB Founders Edition (1607/2500) | 149,31 | 100,25 | 54,46 |





