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PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC

Una scheda grafica potente, efficiente e decisamente sottovalutata ma che soffre per il mercato particolarmente incerto.

Ciro Sdino di Ciro Sdino
12 Aprile 2025
in Reviews, Schede Video
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Home Reviews
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27. Ray Tracing

  • 1. Introduzione
  • 2. Analisi dell’architettura: NVIDIA Blackwell
  • 3. DLSS 4, MFG e Reflex 2
  • 4. PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: specifiche tecniche
  • 5. Galleria fotografica: PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
  • 6. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 7. Test sintetici – 3DMark e Unigine
  • 8. Counter-Strike 2
  • 9. Metro Exodus
  • 10. Grand Theft Auto V Enhanced Edition
  • 11. Shadow of the Tomb Raider
  • 12. Hitman III
  • 13. Civilization VI Gathering Storm
  • 14. Total War: Warhammer III
  • 15. Warhammer 40K: Dawn of War III
  • 16. Far Cry 6
  • 17. Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
  • 18. Assassin’s Creed Mirage
  • 19. Black Myth: Wukong
  • 20. F1 24
  • 21. Returnal
  • 22. Horizon Zero Dawn Remastered
  • 23. Monster Hunter Wilds
  • 24. Cyberpunk 2077
  • 25. Forza Horizon 5
  • 26. Call of Duty: Black Ops 6
  • 27. Ray Tracing
  • 28. Upscaling (DLSS & FSR)
  • 29. DLSS 4
  • 30. Prestazioni relative
  • 31. Consumi, temperature e rumorosità
  • 32. Overclock
  • 33. Considerazioni finali

Il Ray Tracing è una delle tecnologie grafiche più avanzate, che simula il comportamento della luce in modo altamente realistico. Attivare il Ray Tracing in un gioco consente di ottenere effetti di illuminazione, ombre, riflessioni e rifrazioni molto più dettagliati rispetto alle tecniche tradizionali. Tuttavia, il suo impatto sulle prestazioni è significativo, richiedendo una potenza di calcolo elevata, soprattutto in risoluzioni più alte. In tutti i giochi testati, il Ray Tracing è stato attivato per evidenziare la qualità visiva avanzata che questa tecnologia può offrire, migliorando la resa dei dettagli come le ombre dinamiche, le superfici riflettenti e l’illuminazione globale.

Metro Exodus

GTA V Enhanced Edition

Shadow of the Tomb Raider

Hitman III

Far Cry 6

Black Myth: Wukong

F1 24

Returnal

Monster Hunter Wilds

Cyberpunk 2077

Forza Horizon 5

Dopo aver analizzato le prestazioni di tutti i titoli in prova, possiamo riassumere il tutto in poche parole: se in raster la RTX 5080 non si discosta più di tanto dalla Radeon RX 7900 XTX, una volta attivato il Ray Tracing la storia cambia completamente.

La PNY RTX 5080 EPIC-X segna infatti prestazioni in media il 30% superiori all’ultima ammiraglia di casa AMD (ricordiamo, infatti, che la 9070 XT non è una scheda di punta come da stessa ammissione dell’azienda), un risultato che evidenzia come le generazioni di vantaggio che ha NVIDIA con il Ray Tracing le consente di mantenere un distacco prestazionale non indifferente. Interessante notare come in Monster Hunter Wilds le due schede siano incredibilmente vicine, con la 7900 XTX che mantiene un distacco lineare sia in rasterizzazione che in ray tracing con la RTX 5080 oggi testata.

Rimane comunque spaventoso il fatto che Cyberpunk 2077, a distanza di quasi 5 anni dal lancio, sia ancora una piattaforma di benchmark un po’ come lo è stato Crysis al suo tempo: 36 FPS in 4K con RT attivo, infatti, su una scheda da 1500€ ha dell’incredibile, costringendo l’utente ad abbassare il livello di dettaglio o a ricorrere a tecniche di upscaling o frame generation per raggiungere la tanto agognata fluidità di 60 fotogrammi al secondo.

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27. Ray Tracing

  • 1. Introduzione
  • 2. Analisi dell’architettura: NVIDIA Blackwell
  • 3. DLSS 4, MFG e Reflex 2
  • 4. PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: specifiche tecniche
  • 5. Galleria fotografica: PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
  • 6. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 7. Test sintetici – 3DMark e Unigine
  • 8. Counter-Strike 2
  • 9. Metro Exodus
  • 10. Grand Theft Auto V Enhanced Edition
  • 11. Shadow of the Tomb Raider
  • 12. Hitman III
  • 13. Civilization VI Gathering Storm
  • 14. Total War: Warhammer III
  • 15. Warhammer 40K: Dawn of War III
  • 16. Far Cry 6
  • 17. Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
  • 18. Assassin’s Creed Mirage
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  • 20. F1 24
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  • 23. Monster Hunter Wilds
  • 24. Cyberpunk 2077
  • 25. Forza Horizon 5
  • 26. Call of Duty: Black Ops 6
  • 27. Ray Tracing
  • 28. Upscaling (DLSS & FSR)
  • 29. DLSS 4
  • 30. Prestazioni relative
  • 31. Consumi, temperature e rumorosità
  • 32. Overclock
  • 33. Considerazioni finali
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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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