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PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC

Una scheda grafica potente, efficiente e decisamente sottovalutata ma che soffre per il mercato particolarmente incerto.

Ciro Sdino di Ciro Sdino
12 Aprile 2025
in Reviews, Schede Video
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28. Upscaling (DLSS & FSR)

  • 1. Introduzione
  • 2. Analisi dell’architettura: NVIDIA Blackwell
  • 3. DLSS 4, MFG e Reflex 2
  • 4. PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: specifiche tecniche
  • 5. Galleria fotografica: PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
  • 6. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 7. Test sintetici – 3DMark e Unigine
  • 8. Counter-Strike 2
  • 9. Metro Exodus
  • 10. Grand Theft Auto V Enhanced Edition
  • 11. Shadow of the Tomb Raider
  • 12. Hitman III
  • 13. Civilization VI Gathering Storm
  • 14. Total War: Warhammer III
  • 15. Warhammer 40K: Dawn of War III
  • 16. Far Cry 6
  • 17. Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
  • 18. Assassin’s Creed Mirage
  • 19. Black Myth: Wukong
  • 20. F1 24
  • 21. Returnal
  • 22. Horizon Zero Dawn Remastered
  • 23. Monster Hunter Wilds
  • 24. Cyberpunk 2077
  • 25. Forza Horizon 5
  • 26. Call of Duty: Black Ops 6
  • 27. Ray Tracing
  • 28. Upscaling (DLSS & FSR)
  • 29. DLSS 4
  • 30. Prestazioni relative
  • 31. Consumi, temperature e rumorosità
  • 32. Overclock
  • 33. Considerazioni finali

Le tecnologie di upscaling come DLSS (Deep Learning Super Sampling) e FSR (FidelityFX Super Resolution) sono strumenti essenziali per migliorare le prestazioni senza compromettere troppo la qualità visiva. DLSS, disponibile sulle schede Nvidia, utilizza l’intelligenza artificiale per eseguire il rendering delle immagini a una risoluzione inferiore e poi scalarle a una qualità sorprendente, migliorando così i framerate senza sacrificare troppo la qualità dell’immagine.

FSR, sviluppato da AMD, è una soluzione di upscaling che funziona in modo simile, ma è compatibile con una gamma più ampia di schede grafiche, incluse quelle Nvidia. Entrambe le tecnologie sono progettate per ottimizzare le prestazioni, riducendo il carico sulla GPU e permettendo di mantenere un’esperienza di gioco fluida e visivamente ricca. In tutti i giochi testati, sono state utilizzate le versioni più recenti di DLSS e FSR disponibili per ottenere il miglior equilibrio tra qualità grafica e prestazioni.

Ecco i risultati ottenuti in una selezione di titoli tra i giochi utilizzati per i nostri test:

Hitman III

Hitman III – Ray Tracing & DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Impostazioni massime, Ray Tracing on, DLSS 3/FSR 2.1, Dubai - DirectX 12

Hitman III – Ray Tracing & DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Impostazioni massime, Ray Tracing on, DLSS 3/FSR 2.1, Dubai - DirectX 12
Hitman III – Ray Tracing & DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 197,5 147,7 103,3 87,1 53,4
1440p 152,7 111,2 74,8 63 36,5
2160p 89,8 65 41 33,1 6

Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage – DLSS 2.3.1 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Ultra, DLSS 2.3.1/FSR 2.2 - DirectX 12

Assassin’s Creed Mirage – DLSS 2.3.1 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Ultra, DLSS 2.3.1/FSR 2.2 - DirectX 12
Assassin’s Creed Mirage – DLSS 2.3.1 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 235 219 177 152 112
1440p 202 189 153 123 90
2160p 149 139 100 78 50

F1 24

F1 24 – Ray Tracing – DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Altissimo, RT on, DLSS 3/FSR 3, Australia asciutto - DirectX 12

F1 24 – Ray Tracing – DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Altissimo, RT on, DLSS 3/FSR 3, Australia asciutto - DirectX 12
F1 24 – Ray Tracing – DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 268 214 157 137 77
1440p 210 163 113 95 16
2160p 126 93 60 49 10

Returnal

Returnal – Ray Tracing – DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Epico, RT Epico, DLSS 3/FSR 2.1 - DirectX 12

Returnal – Ray Tracing – DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Epico, RT Epico, DLSS 3/FSR 2.1 - DirectX 12
Returnal – Ray Tracing – DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 202 166 123 105 74
1440p 169 142 102 86 54
2160p 116 98 66 55 30

Horizon Zero Dawn Remastered

Horizon Zero Dawn Remastered – DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Super, DLSS 3/FSR 3.1 - DirectX 12

Horizon Zero Dawn Remastered – DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Super, DLSS 3/FSR 3.1 - DirectX 12
Horizon Zero Dawn Remastered – DLSS 3 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 223 193 149 132 67
1440p 196 173 126 105 47
2160p 138 125 81 63 23

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds – Ray Tracing – DLSS 3.7.10 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Benchmark tool, preset Ultra, RT Alto, FG off, DLSS 3.7.10/FSR 3.1.3 - DirectX 12

Monster Hunter Wilds – Ray Tracing – DLSS 3.7.10 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Benchmark tool, preset Ultra, RT Alto, FG off, DLSS 3.7.10/FSR 3.1.3 - DirectX 12
Monster Hunter Wilds – Ray Tracing – DLSS 3.7.10 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 121,7 125 90,5 71,3 39
1440p 106,1 105,7 74 56,7 29,3
2160p 79,6 72,3 48 34,7 16,1

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – Ray Tracing – DLSS 3.5 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset RT Ultra, DLSS 3.5/FSR 3 - DirectX 12

Cyberpunk 2077 – Ray Tracing – DLSS 3.5 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset RT Ultra, DLSS 3.5/FSR 3 - DirectX 12
Cyberpunk 2077 – Ray Tracing – DLSS 3.5 – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 159,5 106,8 78,4 68,5 41,4
1440p 117,9 79 53,8 45,5 27,4
2160p 66,4 43,4 27,8 23 6,3

Ricollegandoci al discorso intrapreso alla fine della pagina precedente, ecco quindi che le tecnologie di upscaling (FSR per AMD e DLSS per NVIDIA) giungono in soccorso dei videogiocatori che vogliono spingere i loro titoli preferiti alla qualità e alla risoluzione più elevate.

In linea di massima il guadagno prestazionale attivando i differenti metodi di ricampionamento permette ad entrambe le aziende di rendere l’esperienza di gioco più fluida, e a seconda della versione utilizzata delle varie tecnologie c’è una perdita di fedeltà grafica che sta diventando sempre più trascurabile.

La RTX 5080, grazie ai tensor core di 5° generazione e agli RT core di 4° generazione riesce a macinare fotogrammi al secondo ad una velocità davvero impressionante, superando una media di 100 FPS al secondo in 4K alla massima qualità grafica e RT attivato laddove possibile.

Anche Cyberpunk 2077, che come abbiamo già detto fatica a superare la soglia di fluidità, gira a 66 FPS sulla scheda oggi testata in 4K e preset RT Ultra, il tutto senza rinunciare all’immersività di Night City, famosa per i ricchi effetti di illuminazione che caratterizzano la città che non dorme mai.

Un vantaggio che NVIDIA ha sulla concorrenza è una minore frammentazione della tecnologia proprietaria di upscaling, con la maggior parte dei giochi che viene aggiornata costantemente seguendo i rilasci delle versioni più recenti, e con inoltre la possibilità di effettuare manualmente l’upgrade della versione di DLSS a quella più recente, migliorando le prestazioni ottenute e la fedeltà visiva.

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28. Upscaling (DLSS & FSR)

  • 1. Introduzione
  • 2. Analisi dell’architettura: NVIDIA Blackwell
  • 3. DLSS 4, MFG e Reflex 2
  • 4. PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: specifiche tecniche
  • 5. Galleria fotografica: PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
  • 6. Configurazione di prova e metodologia di test
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  • 23. Monster Hunter Wilds
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  • 25. Forza Horizon 5
  • 26. Call of Duty: Black Ops 6
  • 27. Ray Tracing
  • 28. Upscaling (DLSS & FSR)
  • 29. DLSS 4
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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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