Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint – AnvilNext 2.0 – Vulkan
In Ghost Recon: Breakpoint, i giocatori sono gettati in un mondo aperto dove devono affrontare nemici armati e ambienti selvaggi. La grafica mozzafiato e i paesaggi dettagliati, dalle montagne innevate alle foreste dense, sono resi con un realismo straordinario. Il gioco offre un’esperienza di sopravvivenza intensa, dove ogni decisione può essere fatale.
Considerando l’estensione della mappa (di ben 2000 km² e la quantità di nemici che dovremo far fuori, l’utilizzo della più recente iterazione del motore grafico AnvilNext sembra essere stata la scelta giusta. Il gioco supporta sia le DirectX 11 che le librerie Vulkan (che utilizziamo per il benchmark), e utilizziamo il preset Definitivo, un vero e proprio macigno in termini di potenza computazionale richiesta:
Bar chart. 9800X3D - Preset Definitivo - Vulkan. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 220 | 252 | 182 | 154 | 115 |
| 1440p | 188 | 204 | 143 | 118 | 85 |
| 2160p | 130 | 127 | 85 | 64 | 20 |






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