Il Ray Tracing è una delle tecnologie grafiche più avanzate, che simula il comportamento della luce in modo altamente realistico. Attivare il Ray Tracing in un gioco consente di ottenere effetti di illuminazione, ombre, riflessioni e rifrazioni molto più dettagliati rispetto alle tecniche tradizionali. Tuttavia, il suo impatto sulle prestazioni è significativo, richiedendo una potenza di calcolo elevata, soprattutto in risoluzioni più alte. In tutti i giochi testati, il Ray Tracing è stato attivato per evidenziare la qualità visiva avanzata che questa tecnologia può offrire, migliorando la resa dei dettagli come le ombre dinamiche, le superfici riflettenti e l’illuminazione globale.
Metro Exodus
Bar chart. 9800X3D - Quality Ultra, Tesselation Full, Ray Tracing High - DirectX 12. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 193,4 | 159,4 | 109,6 | 95,2 | 65,2 |
| 1440p | 152,3 | 120,7 | 79 | 67,1 | 43,7 |
| 2160p | 92 | 66,3 | 43,8 | 36,4 | 20,7 |
GTA V Enhanced Edition
Bar chart. 9800X3D - Preset RT Massimo - DirectX 12. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 188,6 | 151,6 | 103,1 | 86,5 | 59,4 |
| 1440p | 173,5 | 109 | 72,5 | 59,3 | 39,4 |
| 2160p | 92,6 | 58 | 37,1 | 29,8 | 19,2 |
Shadow of the Tomb Raider
Bar chart. 9800X3D - Impostazioni massime, Ombre RT Ultra - DirectX 12. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 283 | 224 | 149 | 129 | 75 |
| 1440p | 204 | 164 | 107 | 88 | 52 |
| 2160p | 108 | 91 | 56 | 43 | 22 |
Hitman III
Bar chart. 9800X3D - Impostazioni massime, Ray Tracing on, Dubai - DirectX 12. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 148,4 | 108,2 | 72,3 | 61,3 | 35,1 |
| 1440p | 100,4 | 74 | 47,2 | 39,2 | 17,6 |
| 2160p | 54,3 | 39,6 | 24,3 | 20,3 | 5 |
Far Cry 6
Bar chart. 9800X3D - Preset Ultra - DirectX 12. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 207 | 185 | 136 | 115 | 73 |
| 1440p | 188 | 177 | 126 | 100 | 39 |
| 2160p | 119 | 111 | 76 | 43 | 7 |
Black Myth: Wukong
Bar chart. 9800X3D - Benchmark tool, preset Ultra, RT Ultra, scaling 75% - DirectX 12. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 100 | 26 | 18 | 15 | 8 |
| 1440p | 74 | 17 | 11 | 9 | 5 |
| 2160p | 41 | 8 | 5 | 4 | 0 |
F1 24
Bar chart. 9800X3D - Preset Altissimo, RT on, Australia asciutto - DirectX 12. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 218 | 149 | 106 | 90 | 46 |
| 1440p | 145 | 105 | 69 | 57 | 12 |
| 2160p | 77 | 54 | 34 | 28 | 7 |
Returnal
Bar chart. 9800X3D - Preset Epico, RT Epico - DirectX 12. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 171 | 135 | 95 | 81 | 51 |
| 1440p | 132 | 103 | 70 | 59 | 34 |
| 2160p | 77 | 61 | 39 | 33 | 15 |
Monster Hunter Wilds
Bar chart. 9800X3D - Benchmark tool, preset Ultra,, RT Alto, upscaling & FG off - DirectX 12. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 110,9 | 113,4 | 79 | 64,8 | 34,2 |
| 1440p | 91,5 | 90,2 | 60,5 | 46,5 | 23,4 |
| 2160p | 60,7 | 55,7 | 35,7 | 26,6 | 13,5 |
Cyberpunk 2077
Bar chart. 9800X3D - Preset RT Ultra, no upscaling - DirectX 12. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 109,4 | 71,7 | 48,1 | 41,1 | 22,1 |
| 1440p | 72,2 | 46,7 | 30,1 | 25,4 | 10,2 |
| 2160p | 36,4 | 23 | 14,2 | 11,4 | 2,9 |
Forza Horizon 5
Bar chart. 9800X3D - Preset Estremo, RT Estremo - DirectX 12. Data table with 4 rows and 6 columns follows.
| PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB | Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ | Sapphire RX 7800 XT NITRO+ | Sapphire RX 7700 XT PURE | Sapphire RX 7600 PULSE OC | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1080p | 219 | 198 | 126 | 114 | 63 |
| 1440p | 192 | 175 | 116 | 99 | 52 |
| 2160p | 142 | 133 | 87 | 71 | 35 |
Dopo aver analizzato le prestazioni di tutti i titoli in prova, possiamo riassumere il tutto in poche parole: se in raster la RTX 5080 non si discosta più di tanto dalla Radeon RX 7900 XTX, una volta attivato il Ray Tracing la storia cambia completamente.
La PNY RTX 5080 EPIC-X segna infatti prestazioni in media il 30% superiori all’ultima ammiraglia di casa AMD (ricordiamo, infatti, che la 9070 XT non è una scheda di punta come da stessa ammissione dell’azienda), un risultato che evidenzia come le generazioni di vantaggio che ha NVIDIA con il Ray Tracing le consente di mantenere un distacco prestazionale non indifferente. Interessante notare come in Monster Hunter Wilds le due schede siano incredibilmente vicine, con la 7900 XTX che mantiene un distacco lineare sia in rasterizzazione che in ray tracing con la RTX 5080 oggi testata.
Rimane comunque spaventoso il fatto che Cyberpunk 2077, a distanza di quasi 5 anni dal lancio, sia ancora una piattaforma di benchmark un po’ come lo è stato Crysis al suo tempo: 36 FPS in 4K con RT attivo, infatti, su una scheda da 1500€ ha dell’incredibile, costringendo l’utente ad abbassare il livello di dettaglio o a ricorrere a tecniche di upscaling o frame generation per raggiungere la tanto agognata fluidità di 60 fotogrammi al secondo.






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