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PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC

Una scheda grafica potente, efficiente e decisamente sottovalutata ma che soffre per il mercato particolarmente incerto.

Ciro Sdino di Ciro Sdino
12 Aprile 2025
in Reviews, Schede Video
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27. Ray Tracing

  • 1. Introduzione
  • 2. Analisi dell’architettura: NVIDIA Blackwell
  • 3. DLSS 4, MFG e Reflex 2
  • 4. PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: specifiche tecniche
  • 5. Galleria fotografica: PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
  • 6. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 7. Test sintetici – 3DMark e Unigine
  • 8. Counter-Strike 2
  • 9. Metro Exodus
  • 10. Grand Theft Auto V Enhanced Edition
  • 11. Shadow of the Tomb Raider
  • 12. Hitman III
  • 13. Civilization VI Gathering Storm
  • 14. Total War: Warhammer III
  • 15. Warhammer 40K: Dawn of War III
  • 16. Far Cry 6
  • 17. Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
  • 18. Assassin’s Creed Mirage
  • 19. Black Myth: Wukong
  • 20. F1 24
  • 21. Returnal
  • 22. Horizon Zero Dawn Remastered
  • 23. Monster Hunter Wilds
  • 24. Cyberpunk 2077
  • 25. Forza Horizon 5
  • 26. Call of Duty: Black Ops 6
  • 27. Ray Tracing
  • 28. Upscaling (DLSS & FSR)
  • 29. DLSS 4
  • 30. Prestazioni relative
  • 31. Consumi, temperature e rumorosità
  • 32. Overclock
  • 33. Considerazioni finali

Il Ray Tracing è una delle tecnologie grafiche più avanzate, che simula il comportamento della luce in modo altamente realistico. Attivare il Ray Tracing in un gioco consente di ottenere effetti di illuminazione, ombre, riflessioni e rifrazioni molto più dettagliati rispetto alle tecniche tradizionali. Tuttavia, il suo impatto sulle prestazioni è significativo, richiedendo una potenza di calcolo elevata, soprattutto in risoluzioni più alte. In tutti i giochi testati, il Ray Tracing è stato attivato per evidenziare la qualità visiva avanzata che questa tecnologia può offrire, migliorando la resa dei dettagli come le ombre dinamiche, le superfici riflettenti e l’illuminazione globale.

Metro Exodus

Metro Exodus – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Quality Ultra, Tesselation Full, Ray Tracing High - DirectX 12

Metro Exodus – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Quality Ultra, Tesselation Full, Ray Tracing High - DirectX 12
Metro Exodus – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 193,4 159,4 109,6 95,2 65,2
1440p 152,3 120,7 79 67,1 43,7
2160p 92 66,3 43,8 36,4 20,7

GTA V Enhanced Edition

GTA V Enhanced Edition – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset RT Massimo - DirectX 12

GTA V Enhanced Edition – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset RT Massimo - DirectX 12
GTA V Enhanced Edition – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 188,6 151,6 103,1 86,5 59,4
1440p 173,5 109 72,5 59,3 39,4
2160p 92,6 58 37,1 29,8 19,2

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Impostazioni massime, Ombre RT Ultra - DirectX 12

Shadow of the Tomb Raider – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Impostazioni massime, Ombre RT Ultra - DirectX 12
Shadow of the Tomb Raider – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 283 224 149 129 75
1440p 204 164 107 88 52
2160p 108 91 56 43 22

Hitman III

Hitman III – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Impostazioni massime, Ray Tracing on, Dubai - DirectX 12

Hitman III – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Impostazioni massime, Ray Tracing on, Dubai - DirectX 12
Hitman III – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 148,4 108,2 72,3 61,3 35,1
1440p 100,4 74 47,2 39,2 17,6
2160p 54,3 39,6 24,3 20,3 5

Far Cry 6

Far Cry 6 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Ultra - DirectX 12

Far Cry 6 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Ultra - DirectX 12
Far Cry 6 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 207 185 136 115 73
1440p 188 177 126 100 39
2160p 119 111 76 43 7

Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Benchmark tool, preset Ultra, RT Ultra, scaling 75% - DirectX 12

Black Myth: Wukong – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Benchmark tool, preset Ultra, RT Ultra, scaling 75% - DirectX 12
Black Myth: Wukong – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 100 26 18 15 8
1440p 74 17 11 9 5
2160p 41 8 5 4 0

F1 24

F1 24 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Altissimo, RT on, Australia asciutto - DirectX 12

F1 24 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Altissimo, RT on, Australia asciutto - DirectX 12
F1 24 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 218 149 106 90 46
1440p 145 105 69 57 12
2160p 77 54 34 28 7

Returnal

Returnal – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Epico, RT Epico - DirectX 12

Returnal – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Epico, RT Epico - DirectX 12
Returnal – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 171 135 95 81 51
1440p 132 103 70 59 34
2160p 77 61 39 33 15

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Benchmark tool, preset Ultra,, RT Alto, upscaling & FG off - DirectX 12

Monster Hunter Wilds – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Benchmark tool, preset Ultra,, RT Alto, upscaling & FG off - DirectX 12
Monster Hunter Wilds – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 110,9 113,4 79 64,8 34,2
1440p 91,5 90,2 60,5 46,5 23,4
2160p 60,7 55,7 35,7 26,6 13,5

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset RT Ultra, no upscaling - DirectX 12

Cyberpunk 2077 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset RT Ultra, no upscaling - DirectX 12
Cyberpunk 2077 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 109,4 71,7 48,1 41,1 22,1
1440p 72,2 46,7 30,1 25,4 10,2
2160p 36,4 23 14,2 11,4 2,9

Forza Horizon 5

Forza Horizon 5 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Estremo, RT Estremo - DirectX 12

Forza Horizon 5 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: 9800X3D - Preset Estremo, RT Estremo - DirectX 12
Forza Horizon 5 – Ray Tracing – PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X ARGB Sapphire RX 7900 XTX NITRO+ Sapphire RX 7800 XT NITRO+ Sapphire RX 7700 XT PURE Sapphire RX 7600 PULSE OC
1080p 219 198 126 114 63
1440p 192 175 116 99 52
2160p 142 133 87 71 35

Dopo aver analizzato le prestazioni di tutti i titoli in prova, possiamo riassumere il tutto in poche parole: se in raster la RTX 5080 non si discosta più di tanto dalla Radeon RX 7900 XTX, una volta attivato il Ray Tracing la storia cambia completamente.

La PNY RTX 5080 EPIC-X segna infatti prestazioni in media il 30% superiori all’ultima ammiraglia di casa AMD (ricordiamo, infatti, che la 9070 XT non è una scheda di punta come da stessa ammissione dell’azienda), un risultato che evidenzia come le generazioni di vantaggio che ha NVIDIA con il Ray Tracing le consente di mantenere un distacco prestazionale non indifferente. Interessante notare come in Monster Hunter Wilds le due schede siano incredibilmente vicine, con la 7900 XTX che mantiene un distacco lineare sia in rasterizzazione che in ray tracing con la RTX 5080 oggi testata.

Rimane comunque spaventoso il fatto che Cyberpunk 2077, a distanza di quasi 5 anni dal lancio, sia ancora una piattaforma di benchmark un po’ come lo è stato Crysis al suo tempo: 36 FPS in 4K con RT attivo, infatti, su una scheda da 1500€ ha dell’incredibile, costringendo l’utente ad abbassare il livello di dettaglio o a ricorrere a tecniche di upscaling o frame generation per raggiungere la tanto agognata fluidità di 60 fotogrammi al secondo.

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27. Ray Tracing

  • 1. Introduzione
  • 2. Analisi dell’architettura: NVIDIA Blackwell
  • 3. DLSS 4, MFG e Reflex 2
  • 4. PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC: specifiche tecniche
  • 5. Galleria fotografica: PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC
  • 6. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 7. Test sintetici – 3DMark e Unigine
  • 8. Counter-Strike 2
  • 9. Metro Exodus
  • 10. Grand Theft Auto V Enhanced Edition
  • 11. Shadow of the Tomb Raider
  • 12. Hitman III
  • 13. Civilization VI Gathering Storm
  • 14. Total War: Warhammer III
  • 15. Warhammer 40K: Dawn of War III
  • 16. Far Cry 6
  • 17. Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint
  • 18. Assassin’s Creed Mirage
  • 19. Black Myth: Wukong
  • 20. F1 24
  • 21. Returnal
  • 22. Horizon Zero Dawn Remastered
  • 23. Monster Hunter Wilds
  • 24. Cyberpunk 2077
  • 25. Forza Horizon 5
  • 26. Call of Duty: Black Ops 6
  • 27. Ray Tracing
  • 28. Upscaling (DLSS & FSR)
  • 29. DLSS 4
  • 30. Prestazioni relative
  • 31. Consumi, temperature e rumorosità
  • 32. Overclock
  • 33. Considerazioni finali
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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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