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Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ 8GB OC

Ciro Sdino di Ciro Sdino
25 Maggio 2017
in Schede Video
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Home Reviews Schede Video
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2. Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ 8GB OC: specifiche tecniche

  • 1. Introduzione: Sapphire e la RX 580 Nitro+
  • 2. Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ 8GB OC: specifiche tecniche
  • 3. L’architettura di Polaris: molto più di GCN 4.0
  • 4. Hardware Scheduler rinnovato, Primitive Discard Accelerator e Color Compression
  • 5. Efficienza, 14nm e oltre
  • 6. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 7. Test sintetici: Unigine Heaven 4.0 e Superposition (DirectX 11)
  • 8. Test sintetici: FutureMark 3DMark Fire Strike (DirectX 11) e Time Spy (DirectX 12)
  • 9. Test sui giochi: Bioshock Infinite (DirectX 11)
  • 10. Test sui giochi: Metro Last Light (DirectX 11)
  • 11. Test sui giochi: Middle Earth: Shadow of Mordor (DirectX 11)
  • 12. Test sui giochi: Grand Theft Auto V (DirectX 11)
  • 13. Test sui giochi: Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • 14. Test sui giochi: Hitman (2016) (DirectX 12)
  • 15. Test sui giochi: Doom (2016) (Vulkan)
  • 16. Test sui giochi: Ashes of the singularity (DirectX 12)
  • 17. Test sui giochi: Civilization VI (DirectX 12)
  • 18. Test sui giochi: Total War: Warhammer (DirectX 12)
  • 19. Test sui giochi: Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12)
  • 20. Considerazioni finali

Di seguito, le specifiche tecniche della scheda grafica personalizzata da Sapphire. Ulteriori informazioni sono consultabili sul sito ufficiale dell’azienda (Sapphire):

Sotto il punto di vista dell’architettura, la RX 580 è identica alla RX 480, e le uniche differenze sono un miglior processo produttivo (non ridotto, ma affinato rispetto al FinFET da 14 nm dell’anno scorso) e clock operativi superiori.

In particolare, la RX 580 Nitro+ 8GB OC oggi analizzata presenta un clock di 1411 MHz sulla GPU (contro i 1340 MHz della versione reference) ed una frequenza VRAM di 8000 MHz (2000 MHz QDR, identicamente alla versione reference), ma non sono certo le semplici frequenze il punto forte di questa scheda: come per le precedenti generazioni, infatti, è presente un dissipatore custom su PCB custom, con due ventole da 95 mm che raffreddano gli 8 chip di memoria e le 6+1+1 fasi di alimentazione (rispettivamente GPU, Memory e Auxiliary), per l’occasione “pompate” rispetto alla RX 480 Nitro+: adesso, è possibile gestire fino a un massimo di 300 Ampere a differenza della generazione precedente che si fermava a “soli” 200 Ampere.

Cambia anche il sistema di alette ed heatpipes, con un array di alette più denso ed heatpipes più spesse, che si traducono automaticamente in temperature di esercizio inferiori e rumorosità ridotta.

Le uscite video sono una DVI Dual Link, due porte HDMI 2.0b (con supporto fino a 4K60 e HDR) e due porte DisplayPort 1.4 (4K120, 8K30 o 8K60 nel caso si utilizzassero entrambe le porte o fosse implementato il DSC, Display Stream Compression), con la possibilità di utilizzare fino a 5 schermi in totale, a differenza di NVIDIA che di solito può pilotare un massimo di “soli” 4 schermi.

Sul fronte dell’alimentazione, vediamo inoltre un’altra cruciale differenza: sono presenti infatti due connettori, un 6 pin ed un 8 pin, invece di un singolo connettore a 8 pin. Ciò potrebbe far pensare che la scheda sia più propensa all’overclock, ma in realtà la presenza di un secondo connettore è anche dovuta al fatto che la serie RX 500 presenta consumi superiori alla serie 400.

Visto che la serie 400 e la serie 500 condividono la stessa architettura, nelle prossime pagine riporteremo in toto l’analisi architetturale svolta per le precedenti schede video recensite.

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2. Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ 8GB OC: specifiche tecniche

  • 1. Introduzione: Sapphire e la RX 580 Nitro+
  • 2. Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ 8GB OC: specifiche tecniche
  • 3. L’architettura di Polaris: molto più di GCN 4.0
  • 4. Hardware Scheduler rinnovato, Primitive Discard Accelerator e Color Compression
  • 5. Efficienza, 14nm e oltre
  • 6. Configurazione di prova e metodologia di test
  • 7. Test sintetici: Unigine Heaven 4.0 e Superposition (DirectX 11)
  • 8. Test sintetici: FutureMark 3DMark Fire Strike (DirectX 11) e Time Spy (DirectX 12)
  • 9. Test sui giochi: Bioshock Infinite (DirectX 11)
  • 10. Test sui giochi: Metro Last Light (DirectX 11)
  • 11. Test sui giochi: Middle Earth: Shadow of Mordor (DirectX 11)
  • 12. Test sui giochi: Grand Theft Auto V (DirectX 11)
  • 13. Test sui giochi: Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)
  • 14. Test sui giochi: Hitman (2016) (DirectX 12)
  • 15. Test sui giochi: Doom (2016) (Vulkan)
  • 16. Test sui giochi: Ashes of the singularity (DirectX 12)
  • 17. Test sui giochi: Civilization VI (DirectX 12)
  • 18. Test sui giochi: Total War: Warhammer (DirectX 12)
  • 19. Test sui giochi: Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12)
  • 20. Considerazioni finali
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Ciro Sdino

Ciro Sdino

Direttore responsabile di ReHWolution, con la passione per qualsiasi cosa funzioni con un processore fin dal lontano 1995, anno in cui "misteriosamente" la sua CPU avviò un processo di fusione nucleare nel case. Da allora, con impegno e imparzialità analizza hardware e software di ogni tipo, con un occhio di riguardo per l'overclock.

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