La configurazione utilizzata per i test è la seguente:
Sistema di test GPU | Dove acquistare | |
Processore | AMD Ryzen 7 9800X3D | Amazon |
Sistema di raffreddamento | Sistema a liquido custom | – |
Motherboard | ASUS ProArt X670E-CREATOR WIFI | Amazon |
RAM | Exceleram Kudos DDR5-6000 32 GB CL28 | – |
Scheda video | PNY GeForce RTX 5080 EPIC-X RGB OC | Amazon |
Storage | Sabrent Rocket 4 Plus 4 TB | Amazon |
Alimentatore | Corsair AX1600i | Amazon |
Case | Jonsbo TB01 | – |
Monitor | LG 27GR93U | Amazon |
Tastiera | Razer Blackwidow V4 X | Amazon |
Mouse | Razer DeathAdder V3 Pro | Amazon |
Sistema operativo | Windows 11 Pro for WS 24H2 | Gamers Outlet |
Driver utilizzati | AMD Radeon RX 7000: AMD Adrenaline 25.3.1
Scheda recensita: NVIDIA Game Drivers 572.83 |
Ecco la suite di benchmark e giochi con cui testeremo la scheda video. Tutti i giochi vengono testati alle tre risoluzioni canoniche 1920×1080 (Full HD), 2560×1440 (QHD) e 3840×2160 (UHD/4K):
Rasterizzazione
- UNIGINE Heaven 4.0 – Tessellation Extreme, Quality Ultra – DirectX 11
- UNIGINE Superposition – 1080p Extreme, 4K Optimized – DirectX 12
- UL 3DMark Fire Strike – DirectX 11
- UL 3DMark Time Spy – DirectX 12
- UL 3DMark Port Royal – DirectX 12
- UL 3DMark Steel Nomad – DirectX 12
- UL 3DMark Speed Way – DirectX 12
- Counter-Strike 2, preset “Basso” – DirectX 11
- Metro Exodus – Preset “Ultra”, Tesselation Full – DirectX 12
- GTA V Enhanced Edition – Preset “Very High” – DirectX 12
- Shadow of the Tomb Raider – impostazioni massime – DirectX 12
- Hitman 3 – Preset “Ultra/Extra”, scena “Dubai” – DirectX 12
- Civilization VI Gathering Storm – Preset “Ultra” – DirectX 11
- Total War: Warhammer III – Preset “Ultra”, “Battle Benchmark” – DirectX 12
- Warhammer 40K III – impostazioni massime – DirectX 12
- Far Cry 6 – Texture HD, impostazioni massime – DirectX 12
- Ghost Recon: Breakpoint – preset “Definitivo” – Vulkan
- Assassin’s Creed Mirage – preset “Ultra High” – DirectX 12
- Black Myth: Wukong – preset “Ultra”, RT off, 75% scaling – DirectX 12
- F1 24 – preset “Altissima” con RT disattivato, AF 16X, Australia – DirectX 12
- Returnal – preset “Epico” – DirectX 12
- Horizon Zero Dawn Remastered – Preset “Super” – DirectX 12
- Monster Hunter Wilds Benchmark Tool – Preset “Ultra” – DirectX 12
- Cyberpunk 2077 – Preset “Ultra”, no FSR – DirectX 12
- Forza Horizon 5 – Preset “Estremo”, no RT – DirectX 12
- Call of Duty Black Ops 6 – Preset “Base” e “Estremo” – DirectX 12
Ray Tracing
- Metro Exodus – Quality Ultra, Tesselation Full, RT “High”
- Shadow of the Tomb Raider – Impostazioni massime, ombre RT “Ultra”
- Hitman 3 – preset “Ultra/Extra”, scena “Dubai”, RT on
- Far Cry 6 – Texture HD, impostazioni massime, DXR on
- Black Myth: Wukong – preset Ultra, RT Ultra, scaling 75%
- F1 24 – preset “Altissima”, RT on
- Returnal – preset “Epico”, RT “Epico”
- Monster Hunter Wilds Benchmark Tool – Preset “Ultra”, RT “Alto” – DirectX 12
- Cyberpunk 2077 – preset “RT Ultra”, FSR off
- Forza Horizon 5 – preset “Estremo”, RT “Estremo”
Upscaling (tutti su preset “Quality”)
- Hitman 3 – preset “Ultra/Extra”, scena “Dubai”, RT on, FSR 2.1 & DLSS 3
- Assassin’s Creed Mirage – preset “Ultra High”, FSR 2.2 & DLSS 2.3.1
- F1 24 – preset “Altissima”, RT on, FSR 3 & DLSS 3
- Returnal – preset “Epico”, RT “Epico”, FSR 2.1 & DLSS 3
- Horizon Zero Dawn Remastered – preset “Super”, FSR 3.1 & DLSS 3
- Monster Hunter Wilds Benchmark Tool – Preset “Ultra”, RT “Alto” – FSR 3.1.3 & DLSS 3.7.10
- Cyberpunk 2077 – preset “RT Ultra”, FSR 3 & DLSS 3.5
Per verificare il funzionamento della nuova tecnologia di upscaling abbiamo utilizzato infine utilizzato Cyberpunk 2077 con il preset “RT Ultra”, testando i framerate raggiunti con il nuovo Transformer Model in modalità MFG 2X, 3X e 4X.
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